Hogyan kell adót fizetni a repülési szimulátorban X

Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 10 Január 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell adót fizetni a repülési szimulátorban X - Cikkek
Hogyan kell adót fizetni a repülési szimulátorban X - Cikkek

Tartalom

A repülés a repülőgépnek a földön történő manőverezésére vonatkozik. A valódi életben az adóztatás nehéz, és munkát igényel. A "Microsoft Flight Simulator X (FSX)" programban a gurulást egyszerűen a fojtószelep és a vezérlőparancsok megnyomásával végezzük. Bár a játék nem annyira szigorú, még mindig hozzáadhat egy kis finomságot az adózási készségeihez, és kövesse a pálya nem szigorú szabályait.


irányok

Ismerje meg az adót az FSX-en (Sergio Formoso repülőgép képe a Fotolia.com-tól)
  1. Nyomja meg a "9" gombot (vagy a megfelelő gombot a vezérlőn), hogy fokozatosan növelje a gázsebességet 25-re a légsebesség-indikátorban, és indítsa el a taxit. Az Ön által használt repülőgép méretétől és teljesítményétől függően nagyobb vagy kisebb gyorsulásra lehet szükség, hogy elfogadható sebességgel mozoghasson.

  2. Nyomja meg a "3" gombot a turbulencia csökkentéséhez. Az FSX-ben általában akár 35-öt is adhat a légsebesség-indikátorban, és továbbra is megtarthatja az irányítást a repülőgépen (és nem véletlenül összeomlik).


  3. Tartsa az ellenőrzött taxi sebességet, miközben megpróbálja maradni a kifutópálya sárga középvonalán. Bár a repülőgépet a repülőgép levegőjére fordítva használjuk, a kormánylapok vezérlőkkel meg kell fordulnunk a taxiálás közben. Nyomja meg a "0" és az "Enter" gombot a numerikus billentyűzeten, hogy balra és jobbra forduljon. Valamennyi repülőgép másképp reagál, de ahogy megszokja, hogy egy síkkal kikerül, tudni fogja, hogy mennyi gyorsulásra és kormányra van szükség ahhoz, hogy hatékonyan adózzon.

tippek

  • A taxiálás nagyon egyszerű a joystick vagy a repülésvezérlés (például a joystick) használatával a billentyűzet helyett.