Pictionary Játékszabályok

Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Pictionary Játékszabályok - Cikkek
Pictionary Játékszabályok - Cikkek

Tartalom

A Pictionary egy csapat társasjáték, amelyet először Milton Bradley hoz létre 1985-ben. Nagyon népszerűvé vált, és még egy rövid játék televíziós műsorát is megszerezte.


Legfeljebb négy csapat tud játszani a Pictionary nevű csapatokból, amelyek bármilyen számú játékosból állnak. A játékosok megpróbálják előre haladni a tokent a táblán, helyesen azonosítva a csapattársaik által készített képeket.

Szabályok és nyertesek

A szabályok elég egyszerűek. A kártyáknak négy kategóriája van: nehéz, cselekvés, személy és objektum, amelyeket eltávolítanak és emlékeztetőként használnak, amit a játékosok jelenleg rajzolnak. Minden csapat ceruzát vagy jelölőt kap. Egy időzítőt és egy kulcsszó betűket egyaránt megosztanak mindenki. A győztes az első csapat, aki eléri a végső teret, és a szóban forgó szót érte el, akár egyéni csapatszót, akár minden csapatot.


Hogyan kell játszani

Minden csapatból egy játékos dobja a kockát és a legmagasabb összeget nyeri. A játékjelzők a kezdőterületre vannak beállítva, és a nagyobb számot felvevő csapat kiválaszt egy szókártyát a kulcsszó betűkből. Ez a csapat nem dobja újra az adatokat, hogy addig mozoghasson, amíg helyesen nem válaszolt a szóra. Miután a kártyát elkészítették, csak a "tervező" számára mutatják be, aki az adott körben tervezi a csapatot. A tervezőnek öt másodperc áll rendelkezésére, hogy megnézze a szót, majd leteszi a verem mellé. Ezután kellőképpen meg kell rajzolnia a szót, hogy társai kitalálhassák, mielőtt egy perc eltelik. A tervező nem beszélhet vagy használhat rejtvényeket, hogy további információkat nyújtson a csapatának. Ha sikerül, a csapat dobja a kockát és újra mozog. Ezután egy másik kártyaszót rajzol, és addig folytatódik, amíg nem tudják helyesen kitalálni a rajzot. A játék a balra ülő csapathoz fordul, aki a kockákat ellenőrzi, amíg nem is tudnak megoldani egy puzzle-t, mielőtt az idő elfogy. Amikor egy csapat visszanyeri az adatok ellenőrzését, új tervezőt választ és folytatja az előrehaladást a végső szakasz felé. A játékosok megrendelést hoznak létre, hogy tervező legyen, és meg kell várnia, amíg az összes többi személynek megvan a pozíciója, mielőtt újra bevenné.


Minden játék

Néhány szókártya van egy háromszög mellett, ami azt jelzi, hogy egy mindent játszó szó (mindenki játszik). Az összes játékszavakat az összes csapat tervezői mutatják, akik egyszerre rajzolnak. Bármely csapat, aki helyesen reagál, először ellenőrzi az adatokat. Ez a csapat dobja a kockát és mozog, és a játék rendesen folytatódik. Ha egyik csapat sem azonosítja a szót, mielőtt az idő elfogyna, akkor a kártya bal oldalán levő csapat átveheti az irányítást, de nem dobja a kockát a mozgáshoz. Azonnal húz egy új kártyát, és a játék folytatódik.