Tartalom
A Microsoft Flight Simulator X virtuális edényeket használ - egy repülőgép vezérlőpultjainak 3D-s reprezentációja. A virtuális pilótafülke standard nézőpontja, amelyet nézőpontnak neveznek, más nézőpontot adhat, hogy szimuláljon az ülésen előre vagy hátra mozdulatokat, vagy előre hajoljon, hogy felnézhessen a panelre jobb láthatósággal rendelkeznek. A nézőpont mozgatásához használja a beépített FSX parancsokat.
irányok
Az FSX virtuális "nézőpontja" lehetővé teszi a nézet mozgását a pilótafülke körül (Comstock / Comstock / Getty Images)-
Nyissa meg a Microsoft Flight Simulator X-et. Várjon, amíg a játék betöltődik. A nézőpont csak akkor módosítható, ha ténylegesen egy virtuális síkon belül van.
-
Győződjön meg róla, hogy a virtuális pilótafülke nézetben bárhol a képernyőn, majd a "pilótafülkében" és a "virtuális pilótafülkében" található. Látnia kell egy 3D-s pilótafülkét, amely lehetővé teszi, hogy a nézetet a billentyűzet numerikus billentyűzete segítségével helyezze el.
-
Nyomja meg egyszerre a "Ctrl" és az "Enter" gombokat a nézőpont visszahelyezéséhez. Tartsa lenyomva a gombokat, amíg meg nem elégedett a nézőpont új pozíciójával. Ha újra szeretné mozgatni, nyomja meg a "Ctrl" és a "Backspace" gombot.
tippek
- Ha az alapértelmezett nézőpontot állandóan a repülőgépre szeretné változtatni, nyissa meg a repülőgép mappában található "airport.cfg" fájlt (amely a "SimObjects / Airplanes /" Repülési szimulátor X könyvtárában található) a Notepad használatával . A "Nézet" szakaszban található "eyepoint" értékek három számból állnak, amelyek mérik a nézet helyzetét a lábakban. Ha a nézőpontot az előző pozícióba szeretné mozgatni, az első számot kisebb értékre kell állítani.