Tartalom
Készítsen egy szórakoztató játéktáblát az általános iskolás gyerekeknek, hogy játszhassanak a testnevelési órák alatt. Válasszon egyszerű utasításokkal rendelkező játékokat és néhány szabályt a gyerekek számára. Használja az energetikai tevékenységeket, hogy ösztönözze a fitness-t és tartsa a gyerekeket érdeklődéssel.
Osztjuk az osztályt csoportokba, és az év során néhányszor változtassuk meg őket, hogy könnyen és gyorsan hozzanak létre csapatokat (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)
Vedd fel a "mentséget"
Módosítsa a hagyományos fogási játékot. Válassza ki a hallgatót. Ez a gyermek meg fogja üldözni a többi osztálytársat, és megpróbálja elkapni őket, így megváltoztatja a másokért felelős gyermekét. Biztonságos területek létrehozása a hula hoops elhelyezésével a bíróság minden sarkán. Ezeken a területeken a gyerekeket nem lehet elkapni, és csak egy maradhat a körben egyszerre. Amikor egy másik gyermek közeledik, azt kell mondania, hogy „bocsánatot kér”, és a kettő helyet vált.
Varjak és rágcsálók
Osztjuk az osztályt két egyenlő csapatra, nevezzük őket "Varjaknak" és "Heronoknak". Helyezze a két csapatot a bíróság középvonalára, egymással szemben. Adjon meg egy sort a csapat mögött - a bíróság ellenkező oldalán -, hogy a csapat "biztonságos zónája" legyen. Hívja a "varjak" vagy "gémek". A hívott csapat kezdődik. Az ellenfelek elkezdtek futni a biztonságos zónájuk felé. Ha elkapják a vonalat, akkor csatlakoznak a másik csapathoz. Játsszon addig, amíg az összes játékos egy csapatban van.
Párnahuzat
Osztjuk az osztályt két csapatra, és helyezzük sorba a bíróság különböző oldalain. Tegyél egy hula karikát mindkét oldalra. A bíróság közepén átnyúló párnák - egy játékosonként és hat vagy nyolc további párnával. Fújja a sípot, hogy elindítsa a játékot. A diákok a bíróság közepére futnak, és egy párnát fognak felvenni. Elviszi a csapat oldalát, és elhelyezik őket a hula karika közepére. Miután az összes párnát felvették, a játékosok ellophatják az ellentétes csapat hula karikáján lévő párnákat. Nem tudják megvédeni a csapat párnáit. Fújja a sípot, hogy befejezze a játékot. A legtöbb párnával rendelkező csapat nyer.
Kalózhajó
Helyezze a gyermekeket a bíróság közepére. Úgy tesznek, mintha egy kalózhajón lennének. Tanítsd meg nekik a következő parancsokat. Amikor "alacsony" hangot hallanak, a bíróság elejére fognak menni. A "Stern" a hátát képviseli. Amikor "portot" kiabálnak, jobbra balra és "jobbra" futnak. A „fedélzet mosása” azt jelenti, hogy a tanulóknak le kell térniük, és úgy kell tenniük, mintha a padlót mosnák. Úgy tesznek, mintha a lépcsőn megmennének, amikor hallják: "mászni az árbocra". A diákok üdvözölni fogják, és azt mondják: "igen, kapitány!" Amikor azt mondod: "a kapitány jön". A gyerekek a padlón fekszenek, amikor azt mondod, hogy "a fedélzet padlójára!". Ellenőrizze a játék során használt parancsok számát, hogy megfeleljen a diákok korának. Eltávolító játékként játszhatsz, az utolsó gyermeket elhagyva minden parancsot végrehajtani.