Tartalom
- irányok
- Hogyan készítsünk Giratina Reappear-ot Pokémon Platinumban
- tippek
- figyelmeztetés
- Amire szüksége van
A Giratina egy legendás Dragon-Ghost Pokémon, amely megtalálható a Platinum Pokémon játékban. Ez az erős Pokémon a játék során kétszer megtalálható a játék során. Amikor először találja meg a Giratina-t, nem tudja rögzíteni. A torzítás világában a második találkozás során az első alkalom, hogy megragadja. Ha a Giratina-t véletlenül kiesik, akkor ezt a Pokémon-t ismételten megjelenítheti, ha bizonyos feltételek teljesülnek.
irányok
Pikachu és Piplup két Pokémon található a Platinum Pokémon játékban (Jim McIsaac / Getty Images Sport / Getty Images)-
Előre haladjon a történet, amíg nem harcolsz az Elit Négyvel. Ezek a legerősebb edzők a játékban, és megtalálhatók a Pokémon Ligában, amely a Victory Road végén található.
Pokémon-csaták sorozatában meg kell győzni az Elit Négyet és a bajnokot. Ezek olyan erős oktatók, akik egyfajta Pokémonra specializálódnak. Amint belépsz a bajnokságba, nem hagyhatod el addig, amíg meg nem vered az ellenfeleket, vagy legyőzheted.
Ha legyőzi az ellenfeleket a Final Four és a bajnok között, akkor a Champion's Roomba kerül, ahol a karaktered a játék elmentése előtt beszél a bajnokhoz. A játék automatikusan elmentésre kerül, mielőtt a végső kreditek elkezdenek. Miután befejezte, megnyomhatja a "Start" gombot és az "A" gombot, hogy kilépjen a kreditekből.
-
Indítsa el a játékot a mentett játék betöltésével. Nyomja meg mind a "Start", mind az "A" gombot, amíg el nem éri a "Folytatás / Opció" képernyőt. Nyomja meg a fel vagy le az iránygombot, amíg a "Folytatás" felirat meg nem jelenik, majd nyomja meg az "A" gombot. Ez megkezdi a játékot a Twinleaf városában, ahol elkezdte.
Kilépjen a szobádból az anyád házában, a lépcső felé. Anyád rövid párbeszédet folytat veled. A "A" gomb megnyomásával lépjen tovább a párbeszédablakon. A beszélgetés befejezése után lépjen ki a szobából a képernyő alján.
-
Utazás a 214-es útvonalon a Turnback-barlangba. Ahhoz, hogy odaérjünk, szükséged lesz egy Pokémonra a Rock Climb csapással, a másik pedig a Surf-szal. Ezek a csalások HM-ek, amelyeket a normál játék során sikerült kezelni. Ha van egy Pokémon a Rock Climb-al, vigye fel a karaktert a dombra, amely úgy tűnik, hogy kézzel támogatja. Itt nyomja meg az "A" gombot. Egy animáció fog előfordulni, és ha a Pokémon rendelkezik ezzel a képességgel, akkor a fal tetejére utazik.
-
Sétáljon a dokkhoz a hegy tetején lévő vízben. Szembe a vízzel, és nyomja meg az "A" gombot, így elkezdi utazni rajta. A barlang bejáratával észak felé haladjon a terra firma felé. Lépjen be a barlangba.
-
Nyomja meg az "Y" gombot a menü megnyitásához, ha nincs olyan Pokémon, amely ismeri a Rock Climb és Surf. Mozgassa a kurzort az iránymutatóval a hátizsákra, és nyomja meg az "A" gombot. Ez megnyitja a leltárt. Lehetőség nyílik a hátizsák képének megtekintésére a képernyő bal sarkában és egy címsoron, amely azt jelzi, hogy melyik zseb van jelenleg.
Körben balra vagy jobbra az irányban, amíg meg nem találja a "TM & HM" zsebet. Nyomja felfelé vagy lefelé az irányt, amíg meg nem találja a HM 08 Rock Climb vagy a HM 03 Surf. Nyomja meg az "A" gombot.
-
Mozgassa a kurzort az "IGEN" kijelöléséhez az irányítással, amikor a játék megkérdezi, hogy szeretné-e használni a HM-et. Nyomja meg az "A" gombot. Ez megnyit egy olyan képernyőt, ahol az összes aktív Pokémonot láthatja a csapatban egy ABLE vagy UNABLE jelzéssel. Válasszon egyet az ABLE-vel, és a Rock Climb-ot vagy a Surf-ot szeretné tanítani, majd nyomja meg az "A" gombot.
A játék megerősítést kér arra, hogy meg akarja tanítani a Pokémon csapását. Válassza az "IGEN" lehetőséget az "A" gombbal. Ez elküldi Önt egy olyan képernyőre, amely bemutatja az összes Pokémon támadást. Lehet, hogy csak négy ismert támadása van. Válassza ki az elfelejteni kívánt irányt, majd nyomja meg az "A" gombot. A megerősítéshez válassza az "IGEN" lehetőséget. A Pokémon megtanulja a Rock Climb-ot vagy a Surf-ot.
A "B" gomb megnyomásával zárja be a hátizsákot.
-
Adja meg a barlang bejáratát, és a Turnback Cave-ben leszel. Belsejében egy négy kijárattal rendelkező szoba lesz. Minden kardinális irányban van kilépés: észak, dél, kelet és nyugat. Minden kijárat ebbe a komplexumba egy véletlenszerű szobába küld. Menjen át a képernyőn lévő ajtón, és folytassa a barlang felfedezését.
A felfedezés során véletlenszerűen három pillért talál. Miután megtalálta a harmadik pillért, bármelyik kijárat elviszi a Giratina szobát.
-
Giratina szobájába belépve, középen lesz, várva. Mentse el a játékot, mielőtt belépne a csatába. Ha nem sikerül elkapni, kikapcsolhatja a játékot, és azonnal újraindulhat. Folytassa ugyanúgy, mint a 2. lépésben.
A játék mentéséhez nyomja meg az "X" gombot. Ekkor megjelenik a menü. Nyomja meg a felfelé vagy lefelé az iránygombot, amíg a Save opció ki van választva. Nyomja meg az "A" gombot, és a játék megkérdezi, hogy valóban menteni akar-e, válassza a "YES" lehetőséget az "A" gomb megnyomásával. A játék megkéri, hogy erősítse meg újra, válassza ki ismét az "IGEN" -t, és elmenti.
-
Menj a Giratinába, és nyomd meg az "A" -t, ez a 47-es szintű Giratina elleni küzdelmet indítja el. A legegyszerűbb és legbiztonságosabb a Master Ball használata. Ez a különleges pokébola a játék során megtalálható a normál haladás során. Ez sikertelenül rögzíti. Használatához válassza ki a "BAG" ikont és nyissa ki a táskáját. Válassza ki a Pokéball ikont, és nyissa ki a zsebet, hogy kiválassza a mestergolyót és használhassa azt.
-
Harcolj Giratinával, ha nincs mestergolyó. A Poké Ball használata előtt gyengébbé kell tenni Giratina egészségügyi pontjait. A Ghost-Dragon típusnak köszönhetően különböző ellenállások és különböző gyengeségek vannak. A Giratina teljesen védtelen a normál vagy harcos támadásokkal szemben, és félig károkat okoz a tűz, a víz és az elektromosság miatt. Ez a Pokémon gyenge a Sárkány, a Sötét, a Jég és a Szellem támadások ellen, és ezekkel a találatokkal megduplázza a kárt. Csökkentse a találati pontokat annyira, amennyit csak lehet, hogy megkönnyítse a rögzítést.
Használjon olyan csalásokat, amelyek olyan állapothatásokat okoznak, mint az alvás és a paralízis, vagy a csalások, amelyek csökkentik a Giratina alapállapotát, hogy megkönnyítsék a rögzítést. Ha készen áll a rögzítésre, nyissa meg a "BAG" ikont, és válassza ki a Poké labdát.
-
Nyomja meg a "Pokéball" ikont az összes karakter megjelenítéséhez. A leghatékonyabbak az alkalomra a Dusk Ball, Timer Ball vagy Ultra Ball. A legerősebb, hogy kezdetben a Dusk Ball, ha nem használja a Master Ball-ot. Minél nagyobb a csata, annál erősebb lesz az időzítőgolyó, ami megkönnyíti a Giratina rögzítését. Ha kimeríti a szürkület és időzítő golyókat, használja az Ultra Balls-ot.
-
Folytassa a Pokébolas játékot addig, amíg meg nem veszi, elveszíti vagy legyőzi Giratina-t. Ha túl sok kár után elpusztítja Önt, vagy meghal, akkor újraindíthatja a játékot az 5. lépésben említettek szerint.
Giratina újra megjelenik az Elite Four és a bajnok legyőzése után, ha úgy dönt, hogy nem indítja újra és folytatja a játékot. Utazzon a Pokémon Ligába, és ismét kihívja az Elife Four-t és a bajnokot. Ha sikeres vagy megmentette a játékot, indítsa újra az anyja házát.Folytathatja a Giratina "visszaállítását", amíg el nem kaphatja az Elite Four és a bajnok újra legyőzésével.
Hogyan készítsünk Giratina Reappear-ot Pokémon Platinumban
tippek
- A Pokémon könnyebben rögzíthető, ha kevesebb találati ponttal rendelkezik. A Normal False Swipe típusú támadás mindig legalább egy életet hagy el Pokémonból. Mivel a Giratina fantomtípust jelent, általában ellenáll az ilyen típusú normál támadásoknak. Ezt törölheti az Oder Sleuth találattal vagy a Pokémon a Scrappy speciális képességgel, amely lehetővé teszi a "Normál" támadások elleni küzdelmet a Phantom Pokémon ellen.
- A normál típusú Pokémon immunis a szellem támadásokkal szemben, tagadva Giratina legerősebb támadását: Shadow Force.
figyelmeztetés
- Ne feledje, hogy a HMs Rock Climb és Surf nagyon nehéz elfelejteni, ezért bölcsen válassza ki, hogy melyik támadást szeretné elfelejteni.
Amire szüksége van
- Nintendo DS hordozható konzol
- Pokémon Platinum patron