Hogyan lehet kinyitni az összes készséget a "Mortal Kombat: Shaolin Monks" -ben?

Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Hogyan lehet kinyitni az összes készséget a "Mortal Kombat: Shaolin Monks" -ben? - Elektronika
Hogyan lehet kinyitni az összes készséget a "Mortal Kombat: Shaolin Monks" -ben? - Elektronika

Tartalom

A "Mortal Kombat: Shaolin Monks" egy olyan kalandjáték a PlayStation 2 és az Xbox számára, amely több feloldható elemmel rendelkezik, például játékmódokkal, karakterekkel és képességekkel. A legtöbb "Mortal Kombat" játékkal ellentétben a "Shaolin Monks" kaland módra irányul, lehetővé téve a játékos számára, hogy úttörő sztori módban feloldja a harcosokat az árkád mód számára. Minden képesség lehetővé teszi a karakter számára, hogy új területekhez jusson, haladva a játékon. Bizonyos technikákat nem lehet elsajátítani, amíg mások nincsenek feloldva, ami lehetetlenné teszi az alkatrészek kihagyását.

Készségek

1. lépés

Oldja ki a "Long Jump" képességet (magasugrás). Győzd le az Oni hadvezért a Goro's Lair-ben, és ragadd meg a bekapcsoló érmét. A "Long Jump" kibővíti a karakter ugrását.

2. lépés

Oldja fel a "Rom öklét". Győzd le Kitanát a Wu Shi Akadémián, és gyűjtsd össze a bekapcsoló érmét. A "Fist of Rom" lehetővé teszi a játékos számára, hogy szobrokat és más típusú tárgyakat elpusztítson.


3. lépés

Oldja fel a "Falfutást". Térjen vissza a Wu Shi Akadémiára a vízvezetékeken keresztül, és szaladjon végig a fal tetején, amíg egy szobor el nem állítja az utat. Használja az "Ököl vagy tönkremenetel" -t. Keresse meg a "Wall Run" pénznemet az új területen. Ez a technika lehetővé teszi a karakter számára, hogy végigfusson a falakon.

4. lépés

Oldja fel a "falmászást" (mászni). Győzd le a hüllőt az élő erdőben, és szerezd meg a bekapcsoló érmét. A "Wall Climb" segítségével a karakter méretezheti a falakat.

5. lépés

Oldja fel a "Falugrás" elemet. Miután legyőzte Barakát és elhagyta a Soul Tombs portált a Wu Shi Akadémiára, a "Falfutás" technikával fusson át a vízfolyáson, és a "Rom ökölével" törje meg a szobrot. Ugorj le, hogy megszerezd a "Falugrás" készséget. Most már képes lesz ugrani a falak tolásával.

6. lépés

Oldja fel a "Double Jump" elemet. Győzd le Gorót pusztákon. Ez a technika lehetővé teszi, hogy a karakter kétszer ugorjon, hogy elmeneküljön vagy új területekre jusson.


7. lépés

Oldja fel a "Swing képességet". Ez a képesség kétféleképpen oldható fel: irány abba a portál területbe, ahol a Sub-Zero elhagyta a partit, lépjen be a Dead Poolba, és dobjon öt ellenfelet az alábbi kampókra. A másik alternatíva a Scorpion egyszerű legyőzése a Netherrealmban. Vedd fel a bekapcsoló érmét, hogy a karaktered felhasználhassa a jelenet egyes részeit az elszakadások keresztezéséhez.