Tartalom
- Az alap
- 1. lépés
- 2. lépés
- 3. lépés
- 4. lépés
- 5. lépés
- 6. lépés
- 7. lépés
- 8. lépés
- 9. lépés
- 10. lépés
- Bonyolítja a poént
- 1. lépés
- 2. lépés
- 3. lépés
- 4. lépés
- 5. lépés
- 6. lépés
- 7. lépés
- 8. lépés
Gondolod, hogy a gyerekeket engedelmeskedni tudod a parancsoknak? Gondolod, hogy becsaphatod őket, hogy nem engedelmeskednek nekik? Nem nehéz.
Az alap
1. lépés
Állítsa be a csoportot maga elé, 3–6 méterre egymástól.
2. lépés
Mondd meg az összes játékosnak, hogy engedelmeskedjenek neked, ha azt mondod, hogy "A király elrendelte".
3. lépés
Magyarázza el, hogy ha olyan parancsot követnek, amely nem a "A király elrendelte" betűvel kezdődik, vagy ha nem tesznek eleget, akkor kimaradnak a játékból.
4. lépés
Kezdje olyannal, hogy "A király azt mondta, tegye a kezét a fejére".
5. lépés
Hátha mindannyian a fejükre teszik a kezüket.
6. lépés
Adjon még egy parancsot, mint például: "A király azt mondta, maradj egy lábon". Ellenőrizze még egyszer, hogy mindannyian engedelmeskedtek-e.
7. lépés
Adjon tovább parancsokat. A gyermekek megzavarásához mondjon valami olyasmit, hogy "Emelje fel a bal kezét", anélkül, hogy előzőleg azt mondaná, hogy "A király mondta".
8. lépés
Kérje meg a játékosokat, akik felemelték a kezüket, hogy hagyják el a játékot.
9. lépés
Addig játszani, amíg egy gyerek meg nem marad, ki a győztes.
10. lépés
Hagyja, hogy a gyermek a következő körben adja ki a parancsokat.
Bonyolítja a poént
1. lépés
Gyorsan adjon parancsokat.
2. lépés
Adj rövid parancsokat, mondd: "A király ezt mondta neked", és mutasd meg azt a mozgást, amelyet utánozni kell, például helyezd a kezed a válladra.
3. lépés
Tegye ezt a lépést többször, különböző megrendelésekkel.
4. lépés
Gyorsan mondja ki: "Tegye ezt", és mutassa meg a mozgást - tegye például a kezét a csípőjére. Sok játékos automatikusan követi a parancsot (és kijut a játékból).
5. lépés
Pihenjen és mondjon valami olyasmit, hogy "egyenesítse ki a vonalat" természetes módon. Ismét több játékos engedelmeskedik és elhagyja a játékot.
6. lépés
Próbáljon meg megtéveszteni néhány játékost külön-külön, különösen az idősebb játékosokat, akiket nehezebb megtéveszteni. Mondja: "Vitor, tegyen egy lépést hátra (vagy előre)". Eshet neki.
7. lépés
Kérdezzen egyszerre. Mutass és kérdezd meg: "Mi a neved megint?" Ha a gyermek válaszol, akkor kint van.
8. lépés
Tartson gyors tempót. Mindenki annyira nevetni fog, hogy nem is érdekli, ki van bent vagy kívül, vagy ki nyert vagy veszített.