Szórakoztató kosárlabda tevékenységek gyerekeknek

Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Szórakoztató kosárlabda tevékenységek gyerekeknek - Élet
Szórakoztató kosárlabda tevékenységek gyerekeknek - Élet

Tartalom

Egy igazi kosárlabda játékhoz egy teljes pályára, bírákra és minden csapatban több játékosra van szükség, de számos kosárlabda tevékenység csak egy labdát, egy üveget és két játékost igényel. Az olyan játékok, mint a „Pig”, „21” és „Around the world”, segíthetnek gyermekének a kosárlabda képességek fejlesztésében, és ideálisak gyors játékként, mivel kevés felszerelésre és szervezettségre van szükségük.

malac

A sertéshús olyan kosárlabda tevékenység, amely a labda dobására összpontosít a pálya különböző részeiről. Ahhoz, hogy játsszon, egy játékos a pálya bárhonnan dobja a labdát, és ha eltalálja a lövést, a következő játékosnak meg kell próbálnia ugyanazt a lövést átalakítani. Ha a második játékos hiányzik, akkor a "Malac" szó első betűjét veszi. Tehát a második játékost "P" betű váltja fel. Ha a második játékos átalakítja a lövést, a harmadik játékosnak meg kell próbálnia a lövést és így tovább. Ha bármelyik játékos elmulaszt egy lövést, a következő embernek a pálya bárhonnan kell lőnie. Az előző játékos minden egyes rossz lövése után új betűt kap a "Pig" szó betűzésére. Például, ha a második játékos elmulaszt két olyan lövést, amelyet az előző játékos átalakított, akkor "PO" betűket fog kapni. Ha egy játékos ötször hiányzik a "Malac" szó kitöltésével, kiesik a játékból. A "Ló" szó használható a "Malac" helyettesítésére és a játékidő növelésére is.


21

A 21. játék egy csoportos kosárlabda tevékenység, amely a szabaddobásra, a visszapattanásra és a védekezésre összpontosít. A 21. játékhoz egy játékosnak a szabaddobás vonalán kell elhelyezkednie, és az összes többi játékos a kosár alatt van. A szabaddobó játékos lő. Addig folytatja a lövöldözést, amíg egymás után háromszor kihagy vagy eltalál, hogy minden átalakított szabaddobásból 1 pontot nyerjen. Ha egymás után három lövést eltalál, akkor a pálya közepén lévő labdával kell kezdenie, és megpróbálnia kosarat szerezni, míg a többi játékos védekezik. Ha a dobó kihagy egy szabaddobást, a többi játékos elkaphatja a kipattanót és a pálya bármelyik helyéről lőhet, míg a többi játékos védőként játszik. Bárki, aki kosarat tesz, 2 pontot nyer, majd a szabaddobó vonalhoz lép, és dobóvá válik. Az első játékos, aki eléri a 21 vagy annál több pontot, nyer.

A világ körül

A világ minden táján a gyors pályák játéka. A lejátszáshoz helyezzen kúpokat a pálya különböző pontjaira, például a szabaddobás vonalára és a hárompontos vonal mentén lévő pontokra. Adj egy labdát az első játékosnak, helyezd az egyik kúpba, és kezdd el időzíteni az időt. A kúpokat a lehető leggyorsabban meg kell dobnia a pályán. Ha hiányzik, el kell kapnia a labdát, és újra meg kell próbálnia lőni, amíg el nem éri, és átjuthat a következő kúpig. Hasonlítsa össze az egyes játékosok idejét a győztes meghatározásához.