Tartalom
- Billentyűzet
- Egér
- Trackball
- Érintőpad
- Grafikus tábla
- Monitor érintőképernyővel
- Joystick
- Scanner
- Mikrofon
- Webkamera
A beviteli eszközök elengedhetetlenek a számítógép használatához, mert lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek az általa megjelenített alkalmazásokkal. Beviteli eszközök nélkül a gép nem más, mint egy képernyő, amely valami kevéssé használható. Sokféle típusú bemeneti eszköz létezik, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy különböző módon lépjünk kapcsolatba.
Billentyűzet
A billentyűzet egy sor billentyűből áll, amelyeket parancsok vagy betűk beviteléhez lehet megnyomni. Használhatók dokumentumok írására és a felhasználói felületeken való navigálásra egér használata nélkül.
Egér
Az egér egy gömbből vagy lézerből áll, amely követi a készülék helyzetét. A számítógép képes rögzíteni a mozdulatokat és kurzormozgásokká alakítani a képernyőn. Az egér olyan gombokat is tartalmaz, amelyek segítségével a felhasználó objektumokat választhat ki, ablakokat áthelyezhet vagy alkalmazásokat nyithat meg. Sokan tartalmaznak egy görgőt a dokumentumok vagy a hosszú weboldalak olvasásához.
Trackball
Ezek az eszközök úgy működnek, mint egy normál egér, de a felhasználók az alapon belül mozgatják a labdát ahelyett, hogy egy eszközt egy felületen mozgatnának. Sok felhasználó előnyben részesíti a görgetőgolyót, mint az egeret, mert kevesebbet kell mozgatni a csuklót, és ismétlődő erőfeszítésekkel csökkenthető a probléma.
Érintőpad
Ez az eszköz általában notebook számítógépeken található. Úgy működik, mint az egér vagy a golyó, de egy lapos panelből áll, amelyen keresztül mozgathatja az ujjait. Ez a mozgás rögzítésre kerül, és lehetővé teszi a kurzor mozgatását a képernyőn. Sok érintőpanel lehetővé teszi, hogy a mozdulatok mozogjanak a dokumentumok között, vagy nagyítsák a fényképet. A gombjai általában alatta találhatók.
Grafikus tábla
Ezeket az eszközöket papírdarabként és ceruzaként használják, és lehetővé teszik a művészek számára, hogy természetesebben rajzoljanak egy grafikai alkalmazásban. Van egy "ceruzájuk", egy műanyag ceruzához hasonló eszköz, amellyel rajzolni lehet. Rögzíti a felhasználó kéznyomását, hogy világosabb vagy sötétebb vonalakat rajzoljon a képernyőre. Sokaknak még a hátukon is vannak gumik, amelyek lehetővé teszik számukra a hibák törlését.
Monitor érintőképernyővel
Ezek az eszközök bemeneti és kimeneti eszközként működnek. Képernyőn jelenítik meg a számítógép környezetét, és lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy megérintse az interfész manipulálását és interakcióját. Az érintőképernyős monitor helyettesítheti az egeret és akár a billentyűzetet is, ha virtuális billentyűzet alkalmazás van telepítve.
Joystick
Ezeket az eszközöket elsősorban számítógépes játékokhoz használják. Ezek egy bottal ellátott alapból és több gombból állnak, amelyek különböző funkciókat látnak el. A repülőgép vezérléséhez hasonlóan működnek, ezért alkalmasak repülési szimulátorokra.
Scanner
Ezek az eszközök lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy fényképet vagy dokumentumot beírjon a számítógépre. A kívánt anyagot a szkennerre helyezve létrehoz egy képfájlt, amely a számítógépen megnyitható és kezelhető.
Mikrofon
Ez az eszköz adatok és hang bevitelére szolgál. A forrás közelében van, általában egy személy szájánál, és hangokat rögzít, menti őket hangrögzítő alkalmazásokba. Ez lehetővé teszi, hogy sok mindent megtehessen, a dal rögzítésétől a Skype-on keresztüli beszélgetésekig.
Webkamera
Ez az eszköz egy kicsi kamera, amely videókat rögzít és rögzít a számítógépen. Ez lehetővé teszi, hogy rövid videókat rögzítsen és küldjön, vagy csevegjen valakivel az interneten keresztül, miközben egymásra figyelnek.