Hogyan modellezhetünk karaktereket Mayában

Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Hogyan modellezhetünk karaktereket Mayában - Cikkek
Hogyan modellezhetünk karaktereket Mayában - Cikkek

Tartalom

Az Autodesk Maya egy erős 3D-s animációs eszköz, amelyet a szakemberek és amatőrök részletes 3D modellek és jelenetek létrehozására használnak. Olyan filmekben használták, mint a DreamWorks "Monsters vs Aliens" és a híres játékok, köztük az Isomniac Games "Resistance: Fall of Man". A Maya segítségével gyorsan létrehozhat kiváló minőségű karaktermodelleket néhány könnyen megvalósítható modellezési technikák alapján.


Használja a rajzokat referenciaként a modellezéshez

Referenciaanyag

A karaktermodell Maya-ban való létrehozásának megkezdése előtt keresse meg a témakörben található referenciaanyagokat. Ha valódi személytől dolgozik, a személy körüli 360 fokos videó segít abban, hogy a lehető legpontosabban reprodukálható legyen. Ha a videó nem érhető el, képeket készíthet a személyről az alábbi pozíciókban: elölnézet, mindkét oldalon, hátsó nézet, háromnegyed nézet (átlós), teljes test és fejnézet. Készítsen képeket a különböző arc-kifejezéseket mutató személyről is. Minél változatosabbak a képek, annál jobb a modell és később az animáció. Ha a karaktered nem valódi személyre épül, akkor a modellezési folyamat megkezdése előtt meg kell rajzolnod a szükséges referencia lapokat.


Alap karakterek modellezése

Vizsgálja meg a referenciaanyagot, majd importálja a különböző fényképeket a Mayába, hogy útmutatást kapjon a sablon létrehozásához. A rajzok alapján kezdje el a modell testének durva fordítását. Hozzon létre hengereket, amelyek a testrészeket képviselik, hogy a megfelelő méretarányt kaphassák. Használjon egy hengert a csomagtartóhoz, egy másik a lábhoz stb. Csak egy oldalt kell modellezni, mert a Maya tükrözési funkcióval a testrészeket a másik oldalon lehet reprodukálni. A megfelelő tükrözés érdekében a törzshengeret fel kell osztani.

Mérjük meg és állítsuk be a palackokat a Maya pont alapú csúcsrendszer segítségével, hogy beállíthassuk azokat a karakter testének általános alakjával és kontúrjaival. Ha elkészült, akkor a karaktered féltestének hálója lesz, kevesebb, mint a fej, a láb és a kéz. Csatlakozzon a testhengerekhez, és állítsa be őket, amíg alapszemű modellt nem kap. Add hozzá a kezét és a lábadat, miközben rajzolod őket a karaktered lábáról és karjától, majd tükrözd a képet.


Adja hozzá a nyakát és a fejét, hogy befejezze a bruttó modellt ugyanazzal a testmódszerrel. Egy henger helyett a fejhez egy kockával kell kezdeni. Szükség szerint állítsa be a csúcsokat, hogy illeszkedjenek a karakter fejének általános alakjához. A nyakának és a testnek a csatolása után a karakter alapmodellje készen áll.

Speciális karakter modellezés

Az alap karaktermodell létrehozása után a többi csak részleteket ad. Anatómiai könyvet használva referenciaként adjunk hozzá az izom definícióját a karakteredhez, ami természetesebb megjelenést biztosít. Az arccal kapcsolatos további részletekért importáljon egy arc-referenciaképet, és a csúcsok megváltoztatásával szétválaszthatja a modell sokszögfelületét, amíg meg nem kapja a kívánt részleteket. A testhez hasonlóan, az izmos minták követése után a karaktered természetes megjelenést ad.

A kézi részletekhez kezdjünk egy ujj modellezésével. Ha egyetlen ujját kapja, másolhatja és beillesztheti azt a többi ujj és hüvelykujj alapjául. Minél több részletet tesz a modellre, annál reálisabb lesz, ha később úgy dönt, hogy textúrát szeretne hozzáadni vagy animálni.