Fűtési játékok angol nyelvtanításhoz

Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Fűtési játékok angol nyelvtanításhoz - Cikkek
Fűtési játékok angol nyelvtanításhoz - Cikkek

Tartalom

Amikor a diákok megérkeznek az első angol osztályukra, előfordulhat, hogy nem hajlandók megtanulni a nyelvet. Segítsen nekik a bemelegítő játékokban az osztály elején. Az első tíz perc használatával a felmelegedés lehetővé teszi a diákok számára, hogy az osztály többi részén összpontosítsanak és javítsanak angolul.


A játékok szórakoztatják és elkapják a diákok figyelmét (Comstock képek / Comstock / Getty Images)

Titkos kód

Egy csendes felkészülési játékhoz írjon egy kifejezést a titkos kódba a táblán. Tanítsd meg a tanulókat, hogy a kód megszakítása egyszerű, ha ismerik az ábécét rendben. A kód minden egyes betűje az ábécé sorrendjében egy előző betűt tartalmaz. Például "dmbtt cfhjot" lenne "osztály kezdődik". A diákoknak le kell ülniük, és a titkos kóddal kezdeniük kell a nap kifejezését. Használjon egyszerű és bátorító kifejezéseket, például emlékeztetőket és utasításokat. Jutalmazza az első diákot, aki eléri a fordítást, hogy motiválja a tanulókat. Ahogy a tanulók a kóddal gyorsabbak, írjon hosszabb mondatokat.


Képidő

Miután a diákok megtanulták a leíró szavakat, készítsen egy képet, mint egy másik bemelegítő játékot. Az idősebb naptárak általában nagy, szép képeket tartalmaznak, vagy szórakoztató képeket találnak az interneten. A diákok párban vagy egyénileg játszhatnak. Mutassa be a képet, és kezdje meg az első hallgatót, hogy adjon meg egy szót a kép leírásáról. Véleményt adhat a képről, vagy mondhat valamit, amit lát. Azonnal lépjen a következő diákhoz. Adjon minden tanulónak három másodpercet, hogy mondjon valamit a képről. Ha túl sokáig habozik, vagy megismétli a szót, a játékból ki van zárva. Amint mindenkinek megvan a lehetősége, indítsa újra a játékot, hogy megszüntesse a több hallgatót. Az utolsó maradék hallgató nyer. Próbálj meg elkezdeni az osztályterem különböző pontjain, hogy a végső diákoknak ne kelljen sokáig várniuk a játék minden fordulójában.


Kategóriák

Írja be a táblázatba öt kategóriát, mint a gyümölcsök, állatok, helyek, dolgok és emberek. Jelölje ki a kategóriákat a szókincs listáján, amellyel dolgozni szeretne.A diákoknak fel kell venniük a papírt és a tollat, és amint nekik adnak egy levelet, gyorsan fel kell jegyezniük egy szót, amely az egyes kategóriák betűjével kezdődik. Amint a hallgató befejezi az öt csoportot, ki kell kiabálnia: "Stop!" Miközben megnézed a szavakat, mindenkinek le kell állnia az írásról. Ha a hallgató helyesen írta a szavakat, ő a győztes, és azt mondja: "Folytatás". Adjon mindenkinek elég időt arra, hogy kitöltse az összes kategóriát, majd állítsa le az egész osztályt. Tekintse át az általuk választott szavakat, és különös elismerést kap az a személy, aki más szavakat választott a többiek közül.

Advinhar játék

Hozd szokatlan tárgyat az angol osztályba, vagy egy közös tárgyat, ami egy zsákban van elrejtve. Az ülések sorrendjében hagyja, hogy a diákok egyenként kérdezzenek meg az objektumról. Tanítsd meg a diákokat az öt W-nek - ki, mi, hol, mikor és miért -, hogy jó kérdéseket alkosson. Ne hagyja, hogy a diákok használjanak szótárakat ebben a játékban. Miután mindenkinek van esélye arra, hogy megkérdezze, kérje meg őket, hogy jegyezzék fel a feltevéseiket, és felkeljenek, ha azt hiszik, hogy tudják a helyes választ. Fedezze fel a választ, és mindazoknak, akiknek joga van, álljon. Adj nekik egy szimbolikus díjat a győzelemért. A játék nehezebbé tétele a kérdés típusának igen vagy nem. Indítsa el a játékot különböző helyeken, így mindenkinek megvan a lehetősége, hogy egyszerű kérdéseket tegyen fel ahelyett, hogy gondolkodna a még nem feltett kérdésekről.