Tartalom
A Howard Phillips Lovecraft horrorregényeire épülő "Call of Cthulhu" szerepjáték a játékosokat a történészek és kutatók szerepébe helyezi, akik felfedezik, hogy ősi gonosz kozmikus lények uralják az univerzumot. A "Call of Cthulhu" minden más RPG-nél jobban összpontosít a szereplőkre és arra, hogy miként lépnek kapcsolatba a játék világával, így a karakter létrehozásának módja nagyon fontos szempont a játékban. Az új karakter létrehozásának szabályai meglehetősen archaikusak és összetettek, de ezek az utasítások elősegítik a folyamat egyszerűsítését és egyszerűsítését.
1. lépés
Kérdezze meg a Game Master-t, hogy melyik "Call of Cthulhu" kampányt fogja játszani, hogy megtudja, melyik játékban zajlik majd a játék. Karaktered másképp lesz konfigurálva, ha a játék az 1890-es években vagy ma játszódik.
2. lépés
Tervezz meg egy általános modellt a karakteredhez, mielőtt dobnád a kockát vagy leírnál valamit. Döntse el, ki a karaktere, mi a hivatása, mennyit tud a "Call of Cthulhu" mitológiájáról, milyen meggyőződései és ambíciói vannak, és milyen általában a személyisége.
3. lépés
Nyomtasson ki egy példányt a "Call of Cthulhu" könyvben található üres karakterlapról, vagy használjon egy jegyzetfüzetet a karakter fontos információinak felírásához.
4. lépés
Dobjon három szokásos hatoldalú kockát, és adja hozzá a számokat. Ismételje meg ezt a folyamatot még négyszer, majd ossza el ezeket a számokat az Erő, az Alkotmány, a Hatalom, az Ügyesség és a Megjelenés attribútumokban. Válassza ki a legmagasabb számokat azokhoz a jellemzőkhöz, amelyeket karaktere szempontjából legfontosabbnak tart. Tegyen több erőpontot, ha olyan varázslatokra kíváncsi karaktert szeretne, amely jobban ellenáll az észjárási pontokat elárasztó erőknek, és amelyeket a különböző lények használnak a "Call of Cthulhu" mitológiájában. Vagy tegyen több pontot az Erőbe, ha inkább egy olyan karaktert szeretne, aki erőteljes ütéseket és ajtókat képes megtörni.
5. lépés
Dobjon két hatoldalas dobókockát, és adja hozzá a számokat. Ehhez a számhoz adjon 6-ot az Intelligence attribútum értékének megszerzéséhez, és ismételje meg ezt a folyamatot a Size attribútum értékének megszerzéséhez.
6. lépés
Számítsa ki karakterének kezdeti egészségi pontjait úgy, hogy megszorozza a teljesítmény értékét 5-tel.
7. lépés
Válasszon egy szakmát karakterének a könyv kezdeti szakmáinak listájából, vagy találjon ki egy új szakmát, amely nem szerepel (kérdezze meg a Gamemastert, hogy ez elfogadható-e).
8. lépés
Határozza meg a rendelkezésre álló pontok számát, hogy eloszthassa azokat a karakter képességeinek megfelelően, megszorozva az Intelligenciáját 10-tel. Ossza szét a készségpontokat, ahogy kívánja, válasszon a kezdeti szakmája számára elérhető különféle készségek közül.
9. lépés
A karakter készítésének befejezéséhez keresse meg a könyv táblázatait, hogy meghatározza, mennyi pénze lesz a játék elején, és milyen az iskolai végzettsége. Ezután használja fel ezt a pénzt bármely szükséges eszköz vagy tárgy vásárlásához.