Hogyan készítsünk egy legyőzhetetlen karaktert Jojo-ban "GURPS"

Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 December 2024
Anonim
Hogyan készítsünk egy legyőzhetetlen karaktert Jojo-ban "GURPS" - Cikkek
Hogyan készítsünk egy legyőzhetetlen karaktert Jojo-ban "GURPS" - Cikkek

Tartalom

Az RPG (Szerepjáték) asztalnál az elbeszélő, a Játékmester, aki dobja a kockát, a kezében van. De ne hagyd, hogy legyen az ereje. Ismerd meg, ha valaha játszottál vagy akartál játszani RPG-t, mindig halhatatlan karaktert akarsz lenni. A kis ismeretekkel a Steve Jackson által elismert "általános univerzális szerepjáték-rendszer (GURPS)" játékban erőteljes karaktert hozhat létre. bármilyen játék, amit a játék mestere dob rád.


irányok

A GURPS egy legyőzhetetlen karaktere egy erő, amelyet figyelembe kell venni (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Kezdjük az attribútumokkal

  1. Kérdezd meg a GM-et (Game Master), hogy milyen játékot fogsz játszani (sci-fi, fantázia, stb.) És hány pontot használhatsz a karaktered létrehozásához. A GURPS karaktereket a "karakterpontok" használatával hozzuk létre - 100 ponttal a közepes karakterektől 500 pontig a szuperhőseknél - és minden tulajdonságot, készséget és képességet ezeken a pontokon vásárolnak.

  2. Döntse el a kívánt karakter típusát: harcos vagy misztikus (bűvész vagy pszichés). Ez lesz a döntésed középpontjában a karakter létrehozása során.


  3. Vásárolja meg a karakter tulajdonságait. A GURPS karakterek négy alapvető attribútumot használnak: Erő (amely meghatározza a leltár méretét és a harci károkat), ügyesség (amely meghatározza a fizikai képességeidet), az intelligencia (amely meghatározza a mentális képességeidet) és a vitalitás (amely meghatározza az ellenállóképességét) károkat és különleges képességeket, például varázslatokat. A GURPS karakterek minden kategóriában 10-gyel kezdődnek, ami egy normális embert képvisel. Minél nagyobb az érték, hogy növelje az attribútumokat, minden további szinten 10 pontot vagy többet fizet.

  4. Növelje ügyességét, ha harcos vagy intelligencia lesz, ha egy misztikát építesz. Növelje a megfelelő attribútumot legfeljebb 15. Ha megengedheti magának, növelje tovább. Ne vásároljon olyan attribútumot, amely nem felel meg a karakter típusának.


  5. Döntse el, hogy szeretné-e növelni az erőt vagy a vitalitást. A játékrendszer nagy része intelligencián és ügyességen alapul, az erő és a vitalitás másodlagos. De ha úgy érzi, hogy szükség van rá, növelje az erőt vagy vitalitást legfeljebb 12-re.

    Előnyök hozzáadása

  1. Válassza ki a karaktered előnyeit, a karakteredet javító speciális képességeket. A harcosoknak reflexeket kell vásárolniuk a harci és a magas fájdalomküszöbökben, ami lehetővé teszi, hogy könnyen megvédje magát és elkerülje a súlyos büntetéseket a harc során, még akkor is, ha ön maga is sérül. A misztikusoknak olyan előnyökkel kell rendelkezniük, mint a mágikus képesség és a lelki erő, amely lehetővé teszi, hogy a természetfeletti képességeket használhassa.

  2. Tekintsen más előnyöket, mint egy fegyver mester (ami növeli a képességeit minden fehér fegyverrel), a mesterlövész (ami fegyverrel halálos pontosságúvá teszi) és nehezen megölhető (ami ... jól teszi, nehéz megölni) .

  3. Kerülje a nem harcoló előnyök megvásárlását, mint a vonzó megjelenés, a zenei tehetség és a gazdagság. Az ilyen előnyök a játék realisztikáját adják, de semmit sem tesznek harcban, ami a verhetetlen karakternek kell összpontosítania.

    A jó képességek megszerzése

  1. Vásároljon karaktered készségeit. A harcosoknak harci és túlélési készségeket kell vásárolniuk. A misztikusoknak mágikus vagy pszichés képességeket kell vásárolniuk. Ezeknek a készségeknek a költségei a tanulási nehézségektől függenek: könnyű (mint a Fighting), a közepes (például a Boxing) vagy nehéz (például Shaolin kung fu). A nehézség ellenére ügyessége meghatározza a fizikai készségek kezdeti szintjeit, míg az intelligencia meghatározza a mentális készségekét. Ha megfelelő attribútumot épít, alacsony áron vásárolhat magas képzettségi szintet.

  2. Legyen a legfontosabb képessége 16 vagy annál több. Amikor a GURPS játékban használod a készségeidet, három hatoldalú kockával görgethetsz. Ha a számodat egyenlő vagy annál alacsonyabb, akkor sikerül; ha nem, akkor kudarcot vall. A legtöbb esetben a 16 vagy annál több készség garantálja a sikert.

  3. Vásároljon csak gyakorlati mágikus vagy pszichés készségeket, amikor egy misztikusot hoz létre. A harci mágusoknak be kell fektetniük a Tűz Mágikus Iskolába, amely a legolcsóbb és leghatékonyabb út a pusztító varázslatokhoz. A pszichikumoknak be kell fektetniük a telekinesisbe, talán a legerősebb képessége minden GURPS-ben, ami lehetővé teszi a repülést, a nyakok kitörését egy pillantást és lövés veszteségeket a golyósebességgel.

  4. Használja a magasabb harci képességeit a játék során, ellensúlyozva a nem vásárolt készségeket. Például nem vásárolta meg a képességet a rendszerindításhoz? Használja a magas képességeit fegyverekkel, hogy megtörje. Szüksége van-e a nyilvánosság beszélésének képességére? Vedd ki a fegyvered, és hagyd, hogy beszéljen a helyén.

    "Előnyök" megszerzése a "Hátrányok" alatt

  1. Válassza ki a karaktered hátrányait. A GURPS, ellentétben sok RPG-vel, több pontot ad Önnek olyan hibákat és problémákat mutató karakterek létrehozásáért, mint a rossz temperamentum, az érdektelenség és a túlbizalom. Ennek az a célja, hogy a karaktert érdekesebbé és értelmezhetőbbé tegye, de a hátrányok a „vonzó” játékos számára hatalmas lehetőséget kínálnak a rendszer visszaélésére.

  2. Válaszd ki azokat a hátrányokat, amelyek nem befolyásolják a karaktered érzékenységét - például a meddőség hátránya kevéssé fontos a játékban (vagy így várt!). Alternatívaként válassza ki azokat, amelyek hasznosak lehetnek, például a könnyű alvás. Végül válassza ki a hátrányait, ha nagyon kíváncsi vagy.

  3. Használja a keresett pontokat a hátrányok megválasztásában, ha több szintet szeretne vásárolni. Szóval vigyétek el a "vonzó" karaktert egy spinre. Elpusztíthatja az ellenségeidet, nézze meg őket a földön, mielőtt hallhatná az árvák szavai.

Amire szüksége van

  • GURPS alapmodul (bármilyen kiadás, de lehetőleg a 4. kiadás)
  • Bármely más GURPS-könyv
  • Ceruza vagy toll
  • papír
  • számológép
  • A játék mestere és más játékosok