Tartalom
- irányok
- Kezdjük az attribútumokkal
- Előnyök hozzáadása
- A jó képességek megszerzése
- "Előnyök" megszerzése a "Hátrányok" alatt
- Amire szüksége van
Az RPG (Szerepjáték) asztalnál az elbeszélő, a Játékmester, aki dobja a kockát, a kezében van. De ne hagyd, hogy legyen az ereje. Ismerd meg, ha valaha játszottál vagy akartál játszani RPG-t, mindig halhatatlan karaktert akarsz lenni. A kis ismeretekkel a Steve Jackson által elismert "általános univerzális szerepjáték-rendszer (GURPS)" játékban erőteljes karaktert hozhat létre. bármilyen játék, amit a játék mestere dob rád.
irányok
A GURPS egy legyőzhetetlen karaktere egy erő, amelyet figyelembe kell venni (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)-
Kérdezd meg a GM-et (Game Master), hogy milyen játékot fogsz játszani (sci-fi, fantázia, stb.) És hány pontot használhatsz a karaktered létrehozásához. A GURPS karaktereket a "karakterpontok" használatával hozzuk létre - 100 ponttal a közepes karakterektől 500 pontig a szuperhőseknél - és minden tulajdonságot, készséget és képességet ezeken a pontokon vásárolnak.
-
Döntse el a kívánt karakter típusát: harcos vagy misztikus (bűvész vagy pszichés). Ez lesz a döntésed középpontjában a karakter létrehozása során.
-
Vásárolja meg a karakter tulajdonságait. A GURPS karakterek négy alapvető attribútumot használnak: Erő (amely meghatározza a leltár méretét és a harci károkat), ügyesség (amely meghatározza a fizikai képességeidet), az intelligencia (amely meghatározza a mentális képességeidet) és a vitalitás (amely meghatározza az ellenállóképességét) károkat és különleges képességeket, például varázslatokat. A GURPS karakterek minden kategóriában 10-gyel kezdődnek, ami egy normális embert képvisel. Minél nagyobb az érték, hogy növelje az attribútumokat, minden további szinten 10 pontot vagy többet fizet.
-
Növelje ügyességét, ha harcos vagy intelligencia lesz, ha egy misztikát építesz. Növelje a megfelelő attribútumot legfeljebb 15. Ha megengedheti magának, növelje tovább. Ne vásároljon olyan attribútumot, amely nem felel meg a karakter típusának.
-
Döntse el, hogy szeretné-e növelni az erőt vagy a vitalitást. A játékrendszer nagy része intelligencián és ügyességen alapul, az erő és a vitalitás másodlagos. De ha úgy érzi, hogy szükség van rá, növelje az erőt vagy vitalitást legfeljebb 12-re.
Kezdjük az attribútumokkal
-
Válassza ki a karaktered előnyeit, a karakteredet javító speciális képességeket. A harcosoknak reflexeket kell vásárolniuk a harci és a magas fájdalomküszöbökben, ami lehetővé teszi, hogy könnyen megvédje magát és elkerülje a súlyos büntetéseket a harc során, még akkor is, ha ön maga is sérül. A misztikusoknak olyan előnyökkel kell rendelkezniük, mint a mágikus képesség és a lelki erő, amely lehetővé teszi, hogy a természetfeletti képességeket használhassa.
-
Tekintsen más előnyöket, mint egy fegyver mester (ami növeli a képességeit minden fehér fegyverrel), a mesterlövész (ami fegyverrel halálos pontosságúvá teszi) és nehezen megölhető (ami ... jól teszi, nehéz megölni) .
-
Kerülje a nem harcoló előnyök megvásárlását, mint a vonzó megjelenés, a zenei tehetség és a gazdagság. Az ilyen előnyök a játék realisztikáját adják, de semmit sem tesznek harcban, ami a verhetetlen karakternek kell összpontosítania.
Előnyök hozzáadása
-
Vásároljon karaktered készségeit. A harcosoknak harci és túlélési készségeket kell vásárolniuk. A misztikusoknak mágikus vagy pszichés képességeket kell vásárolniuk. Ezeknek a készségeknek a költségei a tanulási nehézségektől függenek: könnyű (mint a Fighting), a közepes (például a Boxing) vagy nehéz (például Shaolin kung fu). A nehézség ellenére ügyessége meghatározza a fizikai készségek kezdeti szintjeit, míg az intelligencia meghatározza a mentális készségekét. Ha megfelelő attribútumot épít, alacsony áron vásárolhat magas képzettségi szintet.
-
Legyen a legfontosabb képessége 16 vagy annál több. Amikor a GURPS játékban használod a készségeidet, három hatoldalú kockával görgethetsz. Ha a számodat egyenlő vagy annál alacsonyabb, akkor sikerül; ha nem, akkor kudarcot vall. A legtöbb esetben a 16 vagy annál több készség garantálja a sikert.
-
Vásároljon csak gyakorlati mágikus vagy pszichés készségeket, amikor egy misztikusot hoz létre. A harci mágusoknak be kell fektetniük a Tűz Mágikus Iskolába, amely a legolcsóbb és leghatékonyabb út a pusztító varázslatokhoz. A pszichikumoknak be kell fektetniük a telekinesisbe, talán a legerősebb képessége minden GURPS-ben, ami lehetővé teszi a repülést, a nyakok kitörését egy pillantást és lövés veszteségeket a golyósebességgel.
-
Használja a magasabb harci képességeit a játék során, ellensúlyozva a nem vásárolt készségeket. Például nem vásárolta meg a képességet a rendszerindításhoz? Használja a magas képességeit fegyverekkel, hogy megtörje. Szüksége van-e a nyilvánosság beszélésének képességére? Vedd ki a fegyvered, és hagyd, hogy beszéljen a helyén.
A jó képességek megszerzése
-
Válassza ki a karaktered hátrányait. A GURPS, ellentétben sok RPG-vel, több pontot ad Önnek olyan hibákat és problémákat mutató karakterek létrehozásáért, mint a rossz temperamentum, az érdektelenség és a túlbizalom. Ennek az a célja, hogy a karaktert érdekesebbé és értelmezhetőbbé tegye, de a hátrányok a „vonzó” játékos számára hatalmas lehetőséget kínálnak a rendszer visszaélésére.
-
Válaszd ki azokat a hátrányokat, amelyek nem befolyásolják a karaktered érzékenységét - például a meddőség hátránya kevéssé fontos a játékban (vagy így várt!). Alternatívaként válassza ki azokat, amelyek hasznosak lehetnek, például a könnyű alvás. Végül válassza ki a hátrányait, ha nagyon kíváncsi vagy.
-
Használja a keresett pontokat a hátrányok megválasztásában, ha több szintet szeretne vásárolni. Szóval vigyétek el a "vonzó" karaktert egy spinre. Elpusztíthatja az ellenségeidet, nézze meg őket a földön, mielőtt hallhatná az árvák szavai.
"Előnyök" megszerzése a "Hátrányok" alatt
Amire szüksége van
- GURPS alapmodul (bármilyen kiadás, de lehetőleg a 4. kiadás)
- Bármely más GURPS-könyv
- Ceruza vagy toll
- papír
- számológép
- A játék mestere és más játékosok