Hogyan lehet a "Pokémon" akkumulátort működtetni a VBA-ban

Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Hogyan lehet a "Pokémon" akkumulátort működtetni a VBA-ban - Elektronika
Hogyan lehet a "Pokémon" akkumulátort működtetni a VBA-ban - Elektronika

Tartalom

A Pokémon sorozat harmadik generációs játékai - "Pokémon Ruby" (Ruby), "Sapphire" (Sapphire) és "Emerald" (Emerald) - voltak az első Pokémon játékok a Nintendo kézi készülékéhez, a Game Boy Advanced-hez. A patronok tartalmaztak egy belső akkumulátort, amely egy olyan órát vezérelt, amely befolyásolta egyes események elérhetőségét és hatásait.Gyakran előfordul azonban, hogy ezek az elemek régi patronokban pusztulnak el, ami egyes játékosokat arra kényszerít, hogy töltsék le a játék digitális példányait, hogy minden erőforráshoz hozzáférjenek. A VisualBoy Advanced (VBA) emulátor képes a belső akkumulátor funkcióinak emulálására.

1. lépés

Indítsa el a VBA emulátort, és nyomja meg a "Ctrl-O" billentyűt a megnyitott fájlböngésző megnyitásához. Mutassa a böngészőt a "Pokémon Ruby / Sapphire / Emerald" játékképének (rom) helyére, és nyissa meg.


2. lépés

Indítson el egy játékot, és keressen egy olyan rendszerüzenetet, amely a következőket mondja: "A belső akkumulátor lemerült. A játék játszható." A játék játszható. Bár a játék a funkciók használata nélkül is játszható a belső akkumulátorok közül számos esemény nem fog megfelelően működni. A VBA emulátor már konfigurálva van az akkumulátor emulálására, ha az üzenet nem jelenik meg. Folytassa a normál lejátszást.

3. lépés

Szüneteltesse a játékot, ha megjelenik a "Belső akkumulátor lemerült" üzenet. Az emulátor tetején található menüből válassza az "Opciók" lehetőséget. Válassza az "Emulátor" opciót egy legördülő menü megnyitásához, amely több bejelölt opciót tartalmaz. Kattintson a "Valós idejű óra" lehetőségre, és egy pipa jelenik meg mellette.

4. lépés

Nyissa meg ismét az „Opciók” menüt, és az „Emulátor” alatt nyissa meg a „Mentés típusa” lehetőséget. Ellenőrizze az "Automatikus" és a "Flash 128k" beállításokat. Ez a két opció konfigurálja a VBA-t a játék megfelelő mentésére.


5. lépés

Zárja be és nyissa meg újra a VBA-t. Az akkumulátorhiba nem jelenik meg újra, és a játékmentés teljesen aktiválódik.