Képterv készítése a 3D Studio Max programban

Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Képterv készítése a 3D Studio Max programban - Cikkek
Képterv készítése a 3D Studio Max programban - Cikkek

Tartalom

Az Autodesk által gyártott 3D Studio Max-et olyan 3D modellek létrehozására használják, mint a dinamikus karakterek és a valós objektumok. Ha 3D-s modellt szeretne létrehozni egy kép alapján, két lehetősége van.Képfelületet adhat az asztalhoz 3D-ben, vagy módosíthatja a kép hátterét. A képtervek a legjobb választás, ha egy objektum több szögéhez mintaképet szeretne használni, mint például egy karakter elülső nézete és arcprofilja.


irányok

Egy autó képterve segít létrehozni egy 3D-s autót (Luxus autós sportkocsi a luxusautó sorozatból az alma_sacra által a Fotolia.com-tól)
  1. Nyissa meg a 3D Studio Max példányát. Kattintson duplán az asztalon lévő ikonra, vagy indítsa el a Start menü Programok részében.

  2. Válassza a sík eszközt a képernyő jobb oldalán található Létrehozás panelen. Kattintson az elülső panel bal felső sarkához, és húzza az egeret az ablak jobb alsó sarkába. Engedje el az egérgombot. Fehér sík került hozzáadásra a képernyőn.

  3. Indítsa el az Anyagszerkesztőt az "M" gomb megnyomásával a billentyűzeten. Válassza a Kétoldalas elemet a Shade Basic Paraméterek alatt. Módosítsa a szín értékét a Blinn Basic Paraméterek automatikus világítási szakaszában 100-ra.


  4. Kattintson a kis szürke mezőre a Diffúz opció mellett a Blinn Alapparaméterek részében. Válassza ki a Bitmap opciót, és keresse meg a képet, ahol a képet tárolja a számítógépen. Kattintson a fájl nevére, és válassza a Megnyitás parancsot.

  5. Kattintson a síkra az elülső nézetben, és kattintson az Anyagszerkesztés hozzárendelése gombra az Anyagszerkesztőben, hogy hozzárendelje a képet a síkhoz. Kattintson a Térkép megjelenítése a Nézetablakban gombra, hogy láthassa a munkájának eredményét. Most már van egy 3D-s képstúdió-tervrajz a 3D-s Studio stúdióban.

tippek

  • Adjon meg egy másik képsíkot egy másik ablakban, hogy több szempontból is részt vegyen az objektum vagy karakter modellezésében.