A 2D animáció karaktereinek bemutatói

Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A 2D animáció karaktereinek bemutatói - Cikkek
A 2D animáció karaktereinek bemutatói - Cikkek

Tartalom

A karakterek animálása kulcsfontosságú a lenyűgöző rajzfilm létrehozásában. Az animátor feladata, hogy egyedi és vonzó karaktereket hozzon létre. A karaktert ragyogóan tervezhetjük, de ha nem mozog vagy érdekes módon jár el, a közönség unatkozik. A 2D-s animációban a művészeknek az animáció minden aspektusát és keretét kell megrajzolniuk, amely sok tudást igényel a kifejeződésről és az emberi mozgalmakról.


Arc-kifejezések

Arc-kifejezések

Az arckifejezések segítenek meghatározni a karakter számos aspektusát. Segíthetnek megmutatni a hangulatot, az általános személyiséget és a gondolatokat. Ha egy karakter váratlanul rossz híreket kap, az arckifejezésük lassan átalakul egy vigyorról egy unalmas arcra egy sor képben. Ha egy karakter megdöbbent, ami történik, akkor a normális arca lassan elkezd pirosra fordulni, ahogy a feszültségvonalak a homlokán jelennek meg, és elkomorodik. Az a karakter, aki megkönnyebbülést tapasztal, az arcán lassan mosolyoghat.

Arc-kifejezések

Testbeszéd

A testbeszéd is segít a karakterek animálásában. A közönség számára azonnal elképzelhető, hogy mi történik a karakterben. A karját keresztelő karakter egy másik beszélgetés közben távoli vagy védekező képet közvetít. A végtagok és a fej hirtelen mozdulataival élesített karaktert animálhat. Az arc folyamatosan oldalirányba fordulva keres valamit, ami nincs ott, hogy erősítse az irritáció érzését


A testbeszédről szóló ismereteink jó gyakorlata az emberek megfigyelése egy parkban. Gyors vázlatok készítése arról, hogyan beszélnek és mozognak az emberek. Figyelje meg a személy hangulatát, és használja ezt referenciaként később az animációban.

Testbeszéd

hanglejtés

Az a sebesség, amellyel a karakterek cselekedhetnek, jelentős hatást gyakorolhatnak arra, hogy a közönség hogyan fogja látni.A nagyon aktív karakterek jobban összeszoríthatják a végtagjaikat, és kevesebb keretben fejezik be a mozgásaikat, mint a normál karakterek. A lusta vagy álmos lesz több keret, hogy ugyanazokat az alapvető mozdulatokat hajtsa végre, mint a normál karakterek.

Az a sebesség, amellyel egy karakter mozog, szintén diktálhatja az érzelmeit. Az elégedett emberek általában lassabban és türelmesen mozognak. A dühös emberek gyors, elsöprő mozdulatokkal járnak. Szomorú emberek lassan mozognak, amikor egyedül vannak, de gyorsan elmozdulnak az emberek csoportjából. Mindezt figyelembe kell venni a karakterek animálásakor.


hanglejtés