Tartalom
Ha olyan számítógépes játékot vásárolt, amely több videokártyát támogat, de néhány kedvenc 3D-s játékod lassabban fut, mint korábban, akkor valószínűleg „mikro dadogás” áldozatává válik. Ez a probléma olyan játékokat érinti, amelyek több videokártyát használnak, és szerencsére csökkentheti azt a játékának a gépen történő lejátszásával.
A mikrosütés nagyon rosszul hagyja a játékot, még a teljes feldolgozási teljesítményben is (vezérlőkép a Thommi által a Fotolia.com-tól)
előfordulás
A mikro sttutering akkor következik be, amikor a videó keret gyártási sebessége egy vagy több grafikus feldolgozó egység (GPU) között oszlik meg, alternatív kereteknek nevezett renderelési sémát használva, vagy AFR. Elméletileg két vagy több GPU-nak gyorsabbnak kell lennie, mint egy, amikor a kereteket forgatja. A probléma a gyártás GPU-k közötti koordinálásában merül fel: minden GPU-nak ki kell töltenie azt a keretet, amelyen működik, de csak azután, hogy az előző képkockát a másik GPU befejezte. Ha ez nem történik meg, a képernyőn látható képkockák közötti idő lassú lehet, még akkor is, ha erős és hatékony feldolgozóeszköz van. Valójában a videó-ellenőrző szoftver megjeleníti az Ön által megtekintett adatokat, például másodpercenként 60 képkockát, míg a játék 30 másodpercenként fut.
megjelenés
A mikro dadogás miatt a játék lassan vagy szabálytalanul forog. A mozgás egy másodpercre csonkítható, és a normál folyadékmozgási időszakok gyakran váltakoznak a dadogás időszakával. Azok a jelenetek, amelyek sok munkaterhelést eredményeznek a GPU-kra, mint például a lombozat vagy más naturalista textúrák, a mikro stutter láncszekvenciájához vezethetnek.
Milyen rendszereket érint?
A mikrosütés gyakorlatilag minden videó rendszerben megfigyelhető, amely egynél több GPU-t használ a képkockák rendereléséhez. A leggyakrabban érintett rendszerek közül kettő az NVIDIA SLI és az ATI Crossfire. A videó megoldások használatához a számítógépnek speciális alaplapot kell tartalmaznia, amely lehetővé teszi az adatok megosztását több GPU között.
Nem minden játék érintett, és nem mindenki használja a több GPU rendszert. Az egyetlen GPU videórendszert nem érinti.
Lehetséges megoldások
Számos alternatív megoldást fejlesztettek ki a mikro dadogás érdekében. Az egyik egyszerűen a rendszer létrehozása, hogy csak egy videokártyát használjon - ez a megoldás, amely minden bizonnyal kiküszöböli a problémát, de ez is csökkenti a keresett előnyöket a rendszer megvásárlásakor. Egy másik módja, hogy konfigurálja a játékot, hogy az AFR helyett futjon a Split Frame Rendering-ben. Ez a megoldás kiküszöböli a mikro stutterelés problémáit, de képkereteket hozhat létre a keret közepén.
A harmadik megközelítés az, hogy a játékot másodpercenkénti képsebességgel (FPS) futtassuk, ami gyorsabb, mint a monitor sebességének frissítése. Tehát ha a monitor 60 Hz-es frissítési sebességgel rendelkezik, akkor a játékot 70 vagy 80 FPS-re kell állítani. Ily módon, amikor a monitor telítődik, olyan helyzet alakul ki, ahol a dadogás nem látható a monitoron.
Gyakran a videó-illesztőprogramok frissítése néhány játékban is kiküszöbölheti a problémát. Ellenőrizze az alaplap vagy a multi-GPU rendszer gyártóját, hogy ellenőrizze, hogy vannak-e a legújabb illesztőprogramok.
Jövőbeli korrekciók
Az újabb videokártyák némelyike csökkentette, de nem szüntette meg a mikroütés kérdését. A játékfejlesztők szintén tapasztaltabbak a multi-GPU környezetekhez való játékok létrehozásában. Ahogy az egyre reálisabb 3D-s játékok iránti kereslet tovább növekszik, a multi-GPU nagy teljesítményű platformok kétségtelenül jobb munkát végeznek, és a mikro dadogás ritka lesz.