Tartalom
Használja a ragyogó levonási készségeit, hogy megtudja, melyik gyanús karakter ölte meg Mr. Body-t, hogyan és hol történt a bűncselekmény elkövetése.
irányok
Használja a ragyogó levonási készségeit, hogy megtudja, melyik gyanús karakter ölte meg Mr. Body-t, hogyan és hol történt a bűncselekmény elkövetése (3 kép Nathalie P által a Fotolia.com-tól)-
Gyűjts össze három-hat játékost.
-
Helyezzen mind a hat színes csapot a gyanúsított megfelelő nevével jelölt kezdő négyzetekbe. Például a fehér darab Mrs. White téréhez tartozik.
-
Vegyük a fegyvereket véletlenszerűen, minden egyes szobában.
-
A 21 kártyát három dombra különítsük el: a kamarák betűit, a betűket és a gyanúsítottak betűit.
-
Keverje össze minden egyes halom kártyát, és helyezze az elsőt mindegyikbe a "Megoldás betűk" feliratú borítékba anélkül, hogy rájuk nézne. Helyezze a borítékot a tálca közepére.
-
Adj minden játékosnak egy nyomozó jegyzetet és egy ceruzát.
-
Gyűjtsük össze a fennmaradó kártyákat és keverjük össze őket.
-
Minden játékosnak egy lapot lefelé kell fordítani. A játékosoknak meg kell tartaniuk a kártyáikat.
-
Kérd meg minden játékosnak, hogy válasszon egy csapot. A játék Miss. Vörös és folytassa balra. Egyes csapok használaton kívül maradhatnak, ha kevesebb, mint hat játékos van.
-
Dobd el a kocka és mozgassd a PIN-kódot a sárga négyzetekben lévő terek számának megfelelően. Az alkatrészek előre, hátra vagy oldalra mozoghatnak, de nem átlósan.
-
Lépjen be vagy hagyjon el egy szobát, miközben áthalad a bejárati ajtón, vagy titkos átjárót használ a szobák sarkaiban. A sorod akkor fejeződik be, amikor a csapod belép egy szobába, függetlenül attól, hogy a dobókocka dobja.
-
Tegyen javaslatot egy szobába való belépés után. Mozgassa a fegyvert és a gyanúsítottat a helyiségbe, ahol a tűje van, és győződjön meg róla. Például, ha a könyvtárban vagy, akkor Mr. Green-et és a kötelet magával a szobába lehet vinni, és azt mondani: "Azt javaslom, hogy a bűncselekményt a zöld könyv követte a Könyvtárban."
-
Bizonyítsuk be a javaslatot igaznak vagy hamisnak. Abban az időben, amikor a javaslatot tették, a játékos, aki a javaslatot balra, a kártyáira néz. Ha rendelkezik a három kártyával (ebben az esetben a könyvtár, Mr. Green vagy a karakterlánc), csak az egyiket mutatja a játékosnak, aki a javaslatot tette. Ha a bal oldali első játékosnak nincs kártyája, a bal oldalon lévő következő játékosnak ellenőriznie kell a kártyáit, és így tovább. A csipet hamisnak bizonyult, amint megjelenik egy másik játékos kártyája.
-
Vádoljon, ha egyik játékos sem tudja bizonyítani, hogy a javaslata téves. Amikor felfedezte, hogy melyik három lap van a borítékban, közölje, hogy vádat készít, és meg fogja állapítani, hogy mely kártyákról van szó. Óvatosan nézd meg a borítékban lévő kártyákat, és győződj meg róla, hogy más játékos nem látja őket.
-
Ha a vád helyes, megnyeri a játékot. Helyezze a kártyákat az asztalra a képek oldalával felfelé. Ha azonban téved, visszaküldjük a kártyákat a borítékba, és nem tudod újra mozogni. Lehet azonban, hogy a kezedben lévő kártyákkal hamisak a javaslatok.
tippek
- A játékos előre és oldalra mozgathatja a csapját ugyanabban a mozgásban, de ugyanabban a mozgásban ugyanabban a térben nem tud megállni.
- Egyszerre csak egy tű képes elhelyezni egy helyet.
- A játékos nem léphet be és nem hagyhat szobát ugyanazon a játékon.
- Senki nem tud bejutni egy szobába az ajtón, amikor egy csap van az ajtóban.
- Használjon titkos passzolást a mozdulata helyett a dobókocka dobásakor. A tű mozgatása után javaslatot tehet.
figyelmeztetés
- Új javaslatot kell tennie egy szobából, és újra be kell lépnie.
- Bármi, ami egy javaslat következtében egy szobába költözött, ott marad, és nem tér vissza eredeti helyére.
- Csak a megnevezett helyiségről javasolhat javaslatot; a vád már bárhonnan készíthető.
- A játékos csak egy díjat számít fel játékonként.
Amire szüksége van
- Kártyatáblák
- székek
- italok
- ételek
- ceruza
- Táblajáték (nyomozó)