Hogyan kell játszani a nyomozót

Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a nyomozót - Cikkek
Hogyan kell játszani a nyomozót - Cikkek

Tartalom

Használja a ragyogó levonási készségeit, hogy megtudja, melyik gyanús karakter ölte meg Mr. Body-t, hogyan és hol történt a bűncselekmény elkövetése.


irányok

Használja a ragyogó levonási készségeit, hogy megtudja, melyik gyanús karakter ölte meg Mr. Body-t, hogyan és hol történt a bűncselekmény elkövetése (3 kép Nathalie P által a Fotolia.com-tól)
  1. Gyűjts össze három-hat játékost.

  2. Helyezzen mind a hat színes csapot a gyanúsított megfelelő nevével jelölt kezdő négyzetekbe. Például a fehér darab Mrs. White téréhez tartozik.

  3. Vegyük a fegyvereket véletlenszerűen, minden egyes szobában.

  4. A 21 kártyát három dombra különítsük el: a kamarák betűit, a betűket és a gyanúsítottak betűit.

  5. Keverje össze minden egyes halom kártyát, és helyezze az elsőt mindegyikbe a "Megoldás betűk" feliratú borítékba anélkül, hogy rájuk nézne. Helyezze a borítékot a tálca közepére.


  6. Adj minden játékosnak egy nyomozó jegyzetet és egy ceruzát.

  7. Gyűjtsük össze a fennmaradó kártyákat és keverjük össze őket.

  8. Minden játékosnak egy lapot lefelé kell fordítani. A játékosoknak meg kell tartaniuk a kártyáikat.

  9. Kérd meg minden játékosnak, hogy válasszon egy csapot. A játék Miss. Vörös és folytassa balra. Egyes csapok használaton kívül maradhatnak, ha kevesebb, mint hat játékos van.

  10. Dobd el a kocka és mozgassd a PIN-kódot a sárga négyzetekben lévő terek számának megfelelően. Az alkatrészek előre, hátra vagy oldalra mozoghatnak, de nem átlósan.

  11. Lépjen be vagy hagyjon el egy szobát, miközben áthalad a bejárati ajtón, vagy titkos átjárót használ a szobák sarkaiban. A sorod akkor fejeződik be, amikor a csapod belép egy szobába, függetlenül attól, hogy a dobókocka dobja.


  12. Tegyen javaslatot egy szobába való belépés után. Mozgassa a fegyvert és a gyanúsítottat a helyiségbe, ahol a tűje van, és győződjön meg róla. Például, ha a könyvtárban vagy, akkor Mr. Green-et és a kötelet magával a szobába lehet vinni, és azt mondani: "Azt javaslom, hogy a bűncselekményt a zöld könyv követte a Könyvtárban."

  13. Bizonyítsuk be a javaslatot igaznak vagy hamisnak. Abban az időben, amikor a javaslatot tették, a játékos, aki a javaslatot balra, a kártyáira néz. Ha rendelkezik a három kártyával (ebben az esetben a könyvtár, Mr. Green vagy a karakterlánc), csak az egyiket mutatja a játékosnak, aki a javaslatot tette. Ha a bal oldali első játékosnak nincs kártyája, a bal oldalon lévő következő játékosnak ellenőriznie kell a kártyáit, és így tovább. A csipet hamisnak bizonyult, amint megjelenik egy másik játékos kártyája.

  14. Vádoljon, ha egyik játékos sem tudja bizonyítani, hogy a javaslata téves. Amikor felfedezte, hogy melyik három lap van a borítékban, közölje, hogy vádat készít, és meg fogja állapítani, hogy mely kártyákról van szó. Óvatosan nézd meg a borítékban lévő kártyákat, és győződj meg róla, hogy más játékos nem látja őket.

  15. Ha a vád helyes, megnyeri a játékot. Helyezze a kártyákat az asztalra a képek oldalával felfelé. Ha azonban téved, visszaküldjük a kártyákat a borítékba, és nem tudod újra mozogni. Lehet azonban, hogy a kezedben lévő kártyákkal hamisak a javaslatok.

tippek

  • A játékos előre és oldalra mozgathatja a csapját ugyanabban a mozgásban, de ugyanabban a mozgásban ugyanabban a térben nem tud megállni.
  • Egyszerre csak egy tű képes elhelyezni egy helyet.
  • A játékos nem léphet be és nem hagyhat szobát ugyanazon a játékon.
  • Senki nem tud bejutni egy szobába az ajtón, amikor egy csap van az ajtóban.
  • Használjon titkos passzolást a mozdulata helyett a dobókocka dobásakor. A tű mozgatása után javaslatot tehet.

figyelmeztetés

  • Új javaslatot kell tennie egy szobából, és újra be kell lépnie.
  • Bármi, ami egy javaslat következtében egy szobába költözött, ott marad, és nem tér vissza eredeti helyére.
  • Csak a megnevezett helyiségről javasolhat javaslatot; a vád már bárhonnan készíthető.
  • A játékos csak egy díjat számít fel játékonként.

Amire szüksége van

  • Kártyatáblák
  • székek
  • italok
  • ételek
  • ceruza
  • Táblajáték (nyomozó)