Hogyan hozhatunk létre 2D-s harci játékot sprite-ekkel

Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Hogyan hozhatunk létre 2D-s harci játékot sprite-ekkel - Elektronika
Hogyan hozhatunk létre 2D-s harci játékot sprite-ekkel - Elektronika

Tartalom

A 2D-s harci játék elkészítéséhez technikai és művészi készségekre van szükség. Az olyan játékok megjelenése óta, mint a "Street Fighter", a "Dark Stalkers" és a "Killer Instinct", a harci harci játékok megtartják népszerűségüket az évek során. Első pillantásra egyszerű konstrukciónak tűnik, vezérelhető karakterekkel. Valójában több órás munkát alkalmaztak az új harci játék kifejlesztésének minden szakaszában. Sokat segít, ha kis csoporttal dolgozunk, hogy a feladatokat az egyes szakterületek szerint fel tudjuk osztani.

1. lépés

Válasszon témát a játékához. Határozza meg a környezet és a hang típusát. Például: A galaxis legnagyobb harcosai egy elhagyatott világban zajló tornára csatlakoztak. Egyes játékok véresek és erőszakosak, míg mások vidámak és szórakoztatóak. Az árnyalat kiválasztása, majd a többi elem létrehozása könnyebb.


2. lépés

Rajzolja meg azokat a karaktereket, amelyek a játék világában laknak. Alkalmazzon konzisztens stílust közöttük, és rajzoljon minél több pozíciót. A referencia lapok felbecsülhetetlen kiegészítők az animációs folyamat során. Válasszon emlékezetes neveket a karaktereknek, határozza meg személyiségüket és harcmodorukat.

3. lépés

Hozzon létre egy vezérlési sémát a karakterei számára. Műveletek beállítása a vezérlőn megnyomott gombokhoz. Az összes harci játékban a karakterek hasonló vezérlőelemekkel rendelkeznek az alapvető mozdulatokhoz és támadásokhoz.

4. lépés

Programozza a játékot a kiválasztott programozó szoftver segítségével. Ha nincs lehetősége saját maga megtenni, válasszon egy ingyenes 2D-s programozási motort. Használjon olyan motort, amely gondoskodik a munka legtechnikai részeiről, hogy a tervezésre koncentrálhasson.

5. lépés

Teszteld a játékod. Játsszon egyszerre több órán keresztül, és írja le az ütemtervben felmerülő nehézségeket vagy hibákat. Kérje meg barátait vagy ismerőseit, hogy teszteljenek és adjanak visszajelzéseket egy másik szemszögből.