Hogyan készítsünk egy kártyajátékot

Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Hogyan készítsünk egy kártyajátékot - Élet
Hogyan készítsünk egy kártyajátékot - Élet

Tartalom

Az évszázadok óta játszott kártyajátékok ma is nagyon népszerűek. Az egyes játékok 52 kártyás paklival, egyedi játékkészlettel vagy "gyűjthető" kártyákkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik a paklik felépítését több ezer különböző lehetőség közül. A professzionálisan létrehozott játékok gyártása évekig tart, és sok pénzbe kerül, de ha rajongója vagy ennek a formátumnak, akkor néhány egyszerű eszközzel kitalálhatja saját játékát.

1. lépés

Készítsen koncepciót a kártyajátékhoz. Kell egy érdekes kampó a játékosok figyelmének felkeltésére, egy kis stratégia, hogy fejük egymás ellen dolgozzon, és a győztes meghatározásának sajátos feltételei. Keverje össze a kártyákat, hogy egy bizonyos szintű véletlenszerűséget biztosítson, ezért a szerencse feltételeket is figyelembe kell venni. Ezeket a fogalmakat nem kell teljesen kialakítani ebben a szakaszban: csak egy általános elképzelésre van szükséged arról, hogy a játék hogyan működik, és milyen típusú játékosok lesznek érdekeltek.


2. lépés

Fejlessze a játék sorrendjét: hogyan lehet meghatározni a köröket, az egyes játékosok miként használják a kártyákat, és az egyes kártyák mozgás közbeni összhatását. A forduló sorrendje fontos a kártyajátékokban, nem csak azért, mert kiegyensúlyozott játékteret biztosít, hanem azért is, mert meghatározza, hogy mikor jelentkeznek bizonyos kártyahatások, ezáltal meghatározva a játék menetét.

3. lépés

Készítsen előzetes kártyalap-listát: az egyes kártyák milyen hatással vannak a játékra, és milyen feltételek mellett aktiválhatók. Ha normál 52 kártyás paklit használ, akkor pontosan meg kell határoznia, hogy mindegyik mit csinál. Ha a semmiből készít játékot, győződjön meg arról, hogy az egyes kártyák hatása tömören leírható az arcán. Minél több szót használ, annál nehezebb beilleszteni a szabályokat a levélbe, legyen tehát minél tömörebb.

4. lépés

Nyomtatóra nyomtathatja leveleinek másolatát. Nem kell nagyon kidolgozottaknak lenniük; csak ismertesse az egyes kártyák hatását, és minden egyéb releváns statisztikát világosan tartalmazzon. Kinyomtatásuk után vágja le és illessze be őket a meglévő kártyákba (bármely 52 kártyafedélzet megteszi). Ha nem akar ragasztót használni, behelyezheti azokat rugalmas műanyag burkolatokba (az írószerüzletekben kaphatóak), és mögé helyezhet egy meglévő kártyát (egy klasszikus pakliból vagy egy népszerű gyűjthető játékból, például a Yu-Gi-Oh! Vagy Magic: The Összejövetel).


5. lépés

Teszteld a játékodat a 4. lépésben létrehozott kártyák használatával. Játssz minél több munkamenetet, feltűnő "töréseket" keresve a játékban: nagyon erős kártyák, amelyek feleslegesen kiegyensúlyozatlanná teszik a játékot, akadályozzák a szórakozást vagy zavarják az általános stratégiát.

6. lépés

Ellenőrizze és finomítsa az egyes kártyákat a tesztjeire válaszul. Idővel ez kiküszöböli a tisztességtelen szabályokat és egyensúlyt teremt a rendszerében. A folyamat meglehetősen időigényes lehet, ezért legyen türelmes. Ne lépjen tovább, amíg nem biztos abban, hogy játéka kiegyensúlyozott és játszható.

7. lépés

Készítse el a kártyák kinézetét. Mindegyiknek tartalmaznia kell egy szövegdobozt a hozzájuk rendelt szabályokhoz, valamint jól látható helyeket a számok és egyéb statisztikák beillesztésére. Hagyjon egy nagy központi helyet is egy kép számára, amely bemutatja, hogy a kártya mit csinál a játékban (például egy ellenfelet legyőző lovag, vagy egy csapást elkerülő szörny). Ha rendelkezik a szükséges erőforrásokkal, fontolja meg grafikus tervezőjének alkalmazását a diagramtervek elkészítéséhez.


8. lépés

Minden kártyához mellékeljen művészeti elemeket. Ha eladásra szánja a játékát, akkor eredeti tartalom biztosításához művészeket kell felvennie. Ha a játék csak személyes használatra készült, akkor releváns képeket tölthet le az internetről.

9. lépés

Gyűjtse össze a kártyaterveket egy grafikus programban, például Adobe Photoshop vagy InDesign. Helyezze be a kipróbált szabályokat a megfelelő helyekre, helyezze a kész művet a középpontjába, és ellenőrizze a teljes megjelenést, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az a lehető legjobb.

10. lépés

Írjon szabálykönyvet. Tartalmazza a releváns kifejezések szószedetét, a játékstratégia elemzését és egy példát arra, hogy ennek hogyan kell mennie, körönként.

11. lépés

Forduljon a nyomtatóhoz vagy a forgalmazóhoz a játék megfelelő példányra történő nyomtatásáról. Ha csak személyes használatra vágyik, egyszerűen ismételje meg a 4. lépést: nyomtassa ki a kártyák teljes példányait, illessze be őket egy meglévő fedélzetbe, vagy helyezze műanyag borítóba más kártyákkal.