Anyagkönyvtár létrehozása a 3D Studio Max 3-ban

Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Anyagkönyvtár létrehozása a 3D Studio Max 3-ban - Cikkek
Anyagkönyvtár létrehozása a 3D Studio Max 3-ban - Cikkek

Tartalom

Az Autodesk a 3D Studio Max nevű népszerű 3D-s program készítője, melyet háromdimenziós (3D) modellek és animációk készítésére használnak különböző anyagok és textúrák felhasználásával. Mindegyik komponens könyvtárba van csoportosítva, tipikusan egyetlen projekten alapul, majd az alanynak mint területnek egy logikai variációja szerint oszlik meg. A nagy könyvtár kulcsja a szervezet, amelyet bárki követhet.


irányok

  1. A főképernyőn nyissa meg a 3ds Max-et, ha duplán kattint a parancsikonra vagy a fő végrehajtható ikonra.

  2. Bontsa ki a "Könyvtár" fület a bal egérgombbal a [+] jelre, hogy megnyissa a könyvtárfát, feltárva az összes aktuális könyvtárat.

  3. Nyomja meg a "Lock" gombot a könyvtárfájlok szerkesztési védelmeinek eltávolításához. Ez az ikon zárt lakatként néz ki, és a nyitott helyzetben nyitott lakat.

  4. Kattintson a jobb gombbal a "Könyvtár" fülre a legördülő menü megnyitásához. Több lehetősége lesz. Az új könyvtár tárolásához válassza a "Mappa létrehozása" lehetőséget, majd az új könyvtár elindításához kattintson a "Könyvtár létrehozása" lehetőségre. Átnevezheti a mappát és a könyvtárat a bal egérgombbal, és kiválaszthatja a nevüket.


  5. Kattintson duplán a könyvtárra az alapértelmezett munkakönyvtárként való beállításához.

  6. Kattintson jobb gombbal a könyvtárba importálni kívánt anyagra. Megnyílik egy legördülő menü. Válassza az "Importálás a könyvtárba" lehetőséget. Ismételje meg ezt a folyamatot minden anyagon, hogy anyagokat és textúrákat adjon hozzá a könyvtárhoz.

tippek

  • Használhatja a Fájl menüben található Anyagimportálót is, hogy kiválassza az új könyvtárhoz hozzáadandó nagy anyagcsoportokat és textúrákat. Megnyílik egy párbeszédpanel, amely lehetővé teszi az összes elérhető anyag felfedezését. Ebben a mezőben a bal egérgombbal jelölje ki a hozzáadni kívánt anyagokat, majd kattintson a "Megerősítés" gombra. Az anyagok több könyvtárhoz is tartozhatnak.

figyelmeztetés

  • A mentés előtt feltétlenül zárjon be (bal egérgombbal kattintson a "Lock" gombra). Ha közvetlenül nem szerkeszti az anyagokat, vagy nem ad hozzá fájlokat a könyvtárához, ez a gomb mindig zárva marad. A záratlan helyzetben az egyetlen anyagban egyetlen projektben végrehajtott változtatások tükrözik az összes olyan projektet, amely ugyanazt az anyagkönyvtárat használja. Mindig hozzon létre vagy másoljon egy meglévő könyvtárat, ha módosítani szeretné a textúrákat és az anyagokat.

Amire szüksége van

  • 3ds Max
  • Anyagok vagy textúrák