Vicces zseblámpák

Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 24 Június 2024
Anonim
Vicces zseblámpák - Cikkek
Vicces zseblámpák - Cikkek

Tartalom

A fiatalok gyakran zseblámpákat játszanak, amikor egy barátja házában, táborokban vagy éjszaka aludnak iskolai kirándulásokon. Vannak, akik jégtörőként használhatók, míg mások viccek, mint a pick-up és bújócska a zseblámpa fénysugárzásával.


A zseblámpákkal ellátott viccek megszakíthatják a jeget a barátok között (a Sonar által a Fotolia.com-tól készített zseblámpa képe)

Kezelje zseblámpával

Ez egy fogantyú-változat, amely éjszaka játszható a házon belül vagy kívül, amennyiben elegendő hely van a mozgásokhoz. A cél az, hogy jelölje meg valakit a lámpával azzal, hogy megvilágítja a személyt és hívja a nevét. Játszhatsz úgy, hogy az egyik személy jelöli a többieket, akiket a "láncba" küldünk, és aki maradt, a győztes lesz, vagy átadja a zseblámpát a megjelölt személynek, hogy most egy másik személyt jelöljön, és újra elkezdje a játékot. A zseblámpa folyamatosan működik.


Ismerje meg a szomszédait

Ez egy jó módja annak, hogy megszakítsa a jeget pártokban vagy táborokban. Egy személyt választanak a zseblámpa megtartására. A többiek egy körben ülnek, és a zseblámpával rendelkező személy kiválasztja és rámutat valakire, és megkérdezi: "Kik a szomszédok?". Ha a személy nem tud válaszolni a nép nevére, akkor a zseblámpa lesz. Ha helyesen válaszol, a zseblámpával rendelkező személy megkérdezi, hogyan választ egy résztvevő. Ha a válasz "OK", akkor minden résztvevő továbbra is ülni fog, és az a személy, aki a zseblámpával van, kihívja valakit. De ha a válasz "nem túl jól", mindenki felkel, és gyorsan megváltoztatja az üléseket. Amikor ez megtörténik, a zseblámpával rendelkező személy megpróbál ellopni valakit, mielőtt leülne. Most a zseblámpa az álltnál marad.


Kincsvadászat

A kincsvadászat játékát sötétben lehet megtenni, hogy megnehezítsük a kihívást. A játékosok elolvassák a lejátszási listákat és keresnek rejtetteket.

Találd meg az utat!

A személy használja a zseblámpát, hogy rajzoljon egy alakot, betűt vagy számot a mennyezetre (ha beltérben van) vagy a földön (ha a szabadban), míg más játékosok megpróbálják kitalálni, hogy mi az. Az első résztvevő a zseblámpával van.