Tartalom
Amikor 3D modelleket hoz létre az "Autodesk Maya" programban, gyakran találkozhat olyan helyzetekkel, ahol a csúcsokat hálózatba kell egyesítenie. A csúcsok összekapcsolása segíthet a modell lyukainak rögzítésében, a hálózat egyes részeihez, és segíthet csökkenteni a sokszögek számát zsugorodó arcokkal. Ha kezdő vagy Maya-ban, az egyik legjobb parancs, amit megtanulhatsz, hogyan lehet egyesíteni a csúcsokat a 3D modellekbe.
irányok
A csúcsok összekapcsolása segíthet létrehozni a részletes 3D medelákat (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)-
Nyissa meg a módosítani kívánt sablont a "Maya" programban. Lépjen a "Árnyékolás" menüpontra, és válassza a "Smooth Shade All" opciót a menüből. Húzza át a szilárd hálózatot, és tartsa lenyomva a jobb egérgombot. A "Vertex" menüből válassza ki a "Vertex" -et, hogy a "Vertex Mode" -re lépjen. A függőleges pontok kis lila csomók formájában jelennek meg a modellben.
-
Kattintson a "Kiválasztás" eszközgombra, és találjon néhány olyan csúcsot a hálózatban, amelyhez csatlakozni szeretne. Használja a bal egérgombot és kattintson egy csúcsra. Miközben megnyomja a "Shift" gombot, válassza ki azokat a csúcsokat, amelyekhez csatlakozni szeretne.
-
Engedje el a "Shift" gombot. Lépjen a "Mesh szerkesztése" menüpontra, és válassza a "Merge" lehetőséget. A csúcsok egyetlen csúcsra egyesülnek. Helyezze az új csúcsot az "Áthelyezés" eszközzel. Ismételje meg a folyamatot minden egyes csúcskészlethez, amelyhez csatlakozni szeretne.
tippek
- Ha egy csúcsra kattint, amelyet nem szeretne kiválasztani, menjen a "Szerkesztés" menübe, és válassza a "Visszavonás" lehetőséget. A "Ctrl + Z" gomb megnyomásával is visszavonhatja a műveleteket.
figyelmeztetés
- Legyen óvatos, ha nagyszámú csúcsot választ. Előfordulhat, hogy olyan csúcsokat választott ki, amelyeket nem kívánt megváltoztatni, ami egy törött hálózatot eredményezett, miután csatlakozott hozzájuk.
Amire szüksége van
- Maya
- 3D modell