![A háromszemélyes racketball szabályai - Cikkek A háromszemélyes racketball szabályai - Cikkek](https://a.laermfeuer.org/articles/regras-para-o-raquetebol-de-trs-pessoas-1.jpg)
Tartalom
Az amerikai Racquetball, az amerikai egyesület szerint általában két ellenfél vagy páros között játszanak a racquetball, de a játék egy másik változata - amelyet nem szereztek bajnokságért - a vágott torok. Ezt a fajta játékot három játékos játszik, akik függetlenek a rajzolás során, de páronként játszanak, amikor megkapják a szolgálatot, és megpróbálják megakadályozni a kiszolgáló pontozását.
helymeghatározás
A felszálló játékos bárhol a szolgálati zónán belül helyezkedik el, amelyet két párhuzamos vonal vázol: a rövid vonalat és a szervizvonalat. A rövid vonal az első és a hátsó fal közepe, és 1,5 m-re van az első faltól. A másik két játékosnak meg kell maradnia a fogadó vonal mögött, amely 1,50 m-re van a hátsó faltól. Miután a labdát jogszerűen húzták, a játékosok a bíróság mentén mozoghatnak.
Vegye ki
Bármely módszer használható a szolgálati sorrend meghatározására, de sok játékos áll a hátsó falon, hagyja, hogy a labda egyszer megrázkódjon, és visszahúzza az első fal felé, hogy a lehető legközelebb legyen a rövid vonalhoz. A játékos, aki közelebb kerül a visszapattanásához, először a második legközelebbi és végül, majd tovább küzdött.
Csak a szerver találhat pontokat a racquetballon, de ahelyett, hogy ellenfele lenne, vágott torok módban van kettője. Bár a két játékos, aki megkapja a szolgálatot, nem egy csapat - mindegyikük saját játékban van - csapatként járnak, hogy megnyerjék a rallyt, és a szolgálatot a szerverről vegyék. Minden játékos eltalálhatja a labdát, de a szervernek lehetősége van arra, hogy minden alternatív találatot elérjen. Például az A játékos kihúzza a labdát, és a B játékos visszatér. Az A játékos viszont megrázza a labdát. Ezt követően a B vagy a C játékos is eltalálhatja, majd az A játékos után. Ez addig folytatódik, amíg a szerver elveszíti a rallyt, vagy megnyeri a pontot.
forgás
Függetlenül attól, hogy ki nyeri meg a rallyt, a játékosok kövessék a szolgálati rotációt, ha a pontot nem nyerte meg a húzott játékos. Más szóval, ha a szolgálat rotációjában - amelyet korábban határoztak meg - a játékos Először is, a B játékos másodszor húz, a C pedig a harmadikba, akkor ez az a sorrend, amelyben a szolgáltatás a játék. Például az A játékos kihúzza és elveszti a rallyt. Ezután csatlakozik a C játékoshoz, hogy megkapja a B játékos szolgálatát, amikor a B játékos elveszít egy rallyt, csatlakozik az A játékoshoz, hogy megkapja a C játékos játékosát.
variáció
Egy másik büntetlen versenypálya játék kettő ellen van. Ebben a játékban ugyanazok az alapvető torokszabályok vonatkoznak, de az egyik játékos a másik két ellen játszik a játék során. Ha elveszíti a szolgálatot, a párnak két esélye van. Ez azt jelenti, hogy az egyéni játékos még a rally megnyerése után sem szolgál újra, amíg a két partner elveszíti a szolgálatot.