A háromszemélyes racketball szabályai

Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 20 Június 2024
Anonim
A háromszemélyes racketball szabályai - Cikkek
A háromszemélyes racketball szabályai - Cikkek

Tartalom

Az amerikai Racquetball, az amerikai egyesület szerint általában két ellenfél vagy páros között játszanak a racquetball, de a játék egy másik változata - amelyet nem szereztek bajnokságért - a vágott torok. Ezt a fajta játékot három játékos játszik, akik függetlenek a rajzolás során, de páronként játszanak, amikor megkapják a szolgálatot, és megpróbálják megakadályozni a kiszolgáló pontozását.


Racquetball labda és ütő (Comstock / Stockbyte / Getty Images)

helymeghatározás

A felszálló játékos bárhol a szolgálati zónán belül helyezkedik el, amelyet két párhuzamos vonal vázol: a rövid vonalat és a szervizvonalat. A rövid vonal az első és a hátsó fal közepe, és 1,5 m-re van az első faltól. A másik két játékosnak meg kell maradnia a fogadó vonal mögött, amely 1,50 m-re van a hátsó faltól. Miután a labdát jogszerűen húzták, a játékosok a bíróság mentén mozoghatnak.

Vegye ki

Bármely módszer használható a szolgálati sorrend meghatározására, de sok játékos áll a hátsó falon, hagyja, hogy a labda egyszer megrázkódjon, és visszahúzza az első fal felé, hogy a lehető legközelebb legyen a rövid vonalhoz. A játékos, aki közelebb kerül a visszapattanásához, először a második legközelebbi és végül, majd tovább küzdött.


Csak a szerver találhat pontokat a racquetballon, de ahelyett, hogy ellenfele lenne, vágott torok módban van kettője. Bár a két játékos, aki megkapja a szolgálatot, nem egy csapat - mindegyikük saját játékban van - csapatként járnak, hogy megnyerjék a rallyt, és a szolgálatot a szerverről vegyék. Minden játékos eltalálhatja a labdát, de a szervernek lehetősége van arra, hogy minden alternatív találatot elérjen. Például az A játékos kihúzza a labdát, és a B játékos visszatér. Az A játékos viszont megrázza a labdát. Ezt követően a B vagy a C játékos is eltalálhatja, majd az A játékos után. Ez addig folytatódik, amíg a szerver elveszíti a rallyt, vagy megnyeri a pontot.

forgás

Függetlenül attól, hogy ki nyeri meg a rallyt, a játékosok kövessék a szolgálati rotációt, ha a pontot nem nyerte meg a húzott játékos. Más szóval, ha a szolgálat rotációjában - amelyet korábban határoztak meg - a játékos Először is, a B játékos másodszor húz, a C pedig a harmadikba, akkor ez az a sorrend, amelyben a szolgáltatás a játék. Például az A játékos kihúzza és elveszti a rallyt. Ezután csatlakozik a C játékoshoz, hogy megkapja a B játékos szolgálatát, amikor a B játékos elveszít egy rallyt, csatlakozik az A játékoshoz, hogy megkapja a C játékos játékosát.


variáció

Egy másik büntetlen versenypálya játék kettő ellen van. Ebben a játékban ugyanazok az alapvető torokszabályok vonatkoznak, de az egyik játékos a másik két ellen játszik a játék során. Ha elveszíti a szolgálatot, a párnak két esélye van. Ez azt jelenti, hogy az egyéni játékos még a rally megnyerése után sem szolgál újra, amíg a két partner elveszíti a szolgálatot.