Tartalom
A keresztény tizenévesek meggyőző módon megtanulhatnak üzeneteket a táborokban játszott kihívásokkal. A sziklákon, a hegymászáson, a paintballon és a cipzárral való hegymászás szórakoztató és energiával töltött tevékenységek. A csapatépítő gyakorlatok azok, amelyek leggyakrabban megváltoztatják az életet és megváltoztatják a tizenévesek felfogását, amikor kempingezésre kerülnek.
Használja a csoport kihívásait a keresztény ifjúsági táborban, és vegyen fel üzenetet haza (Jupiterimages / Creatas / Getty Images)
Tiltott misszionáriusok
Ezt a játékot beltérben és sötétben kell elvégezni. Oszd meg a fiatalokat négy csoportra, és mondd el nekik háromnak, hogy a Bibliákat egy olyan külföldi országba csempészik, ahol a kereszténység tilos. El kell rejteniük a Bibliájukat a ruhájukon belül, és azokat olyan helyre kell szállítaniuk, ahol egy fénysugár van, amit rejtettél, és amely képviseli a misszionárius egyházat. Az egyetlen veszély, hogy vannak határőrök és rendőrök, akik a területet járőrözik. Ezeket a szerepeket a csoport többi része vállalja. Mondd el az "őröknek", hogy ha résztvevőjüket fogják elkapni, kérdéseket kell tennie az evangéliumi üzenetről. Meg kell kérdezniük a dolgokat, mint például: "Mit hordsz?"; "Mi a biblia?"; - Ki Jézus? A játékosok börtönbe kerülnek a helytelen válaszokért vagy a hazugságért. Ha jól magyarázzák az üzenetet, akkor ingyenesek lesznek. Miután a résztvevő eljuttatja a Bibliákat a templomhoz, visszatérhet a kiindulási ponthoz, hogy többet kapjon.
Csökkenő mentőcsónak
Mondd el a csoportnak, hogy jó és rossz híred van. A rossz hír az, hogy roncsolták a cápa-fertőzött vizekben. A jó hír az, hogy van egy mentőcsónakja, amelyet egy széles lap képvisel. Amikor mindenki a takarón áll, mondja: "Elfelejtettem egy dolgot. Ez az életmentő összecsukódik!" Kérd meg őket, hogy szálljanak le a lapról, hajtsák fel félre, majd utasítsák őket, hogy jöjjenek vissza. Folytassa a takaró félbehajtását, és az ifjúságnak kreativitást kell használnia az egész csoport befogadására. A játék befejezése után mondjuk: "Az egyház olyan, mint egy mentőcsónak. Azt akarjuk, hogy mindenki maradjon benne, de néha nehéz feladat, és kreatívnak kell lennünk."
Gonosz léggömbök
Töltsön 50 léggömböt. Egy félévben írjon mondatokat, amelyek közelebb hozzák egymáshoz az Isten személyét. A másik felében írjon mondatokat, amelyek elhagyva őt. Osztd el a csoportot két csapatba, és szétválaszthatja őket egy sor mindkét oldalán. A játék akkor kezdődik, amikor az oktatók mindkét oldalon jó és rossz golyókat dobnak. A fiatalok határozzák meg, hogy a léggömbök jó vagy rosszak-e az üzenetek olvasásakor. A jó oldalukon maradnak, és negatív kifejezéseket tartalmazó lufi lövik az ellenfél csapatot. Pár perc múlva fejezze be a játékot. A csapatok egy pontot kapnak minden jó léggömbért, és rossz pontonként egy pontot veszítenek. Mondd, aztán: "Életünk korlátja van, ezért mindent el kell dobnunk, ami rossz az életünkben, mint ahogy a léggömbökkel is."
Vissza
Mondd el a tizenéveseknek, hogy párosítsanak és üljenek a padlón a hátukkal a partnerük felé. A cél az, hogy minden pár felálljon a kezük segítsége nélkül. Ha egy pár képes állni, adjon hozzá egy harmadik személyt. Folytassa egy résztvevő hozzáadását minden alkalommal, amikor a csoport felkel. A személyzet 20 fő befogadására alkalmas. Végül kérdezd meg: "Hogyan kommunikáltál a csoportoddal?" és "Mi nehezebb volt egy nagyobb csapatnál?". Ezt az analógiát hasonlítsa össze a keresztekkel, akik segítenek egymásnak a bűnbe esés után, ahelyett, hogy kritizálnának vagy lenyomnának.