Tartalom
A 3D-s karaktereket sokféle célra hozzák létre, a reklámoktól és a televíziós műsoroktól a filmekig és videojátékokig. Noha ezek a karakterek natív 3D-s programadatokon alapulnak, vagy egy szállítótól vásárolnak, egyesek inkább sajátos karaktert hoznak létre, amely megfelel a speciális igényeknek. Ehhez léteznek olyan 3D-s modellezési programok, mint a Cinema 4D. Ez a program számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek viszonylag egyszerűvé teszik a folyamatot.
irányok
3D-s karakterek létrehozása a Cinema 4D-ben (a gondolkodó 5 képe chrisharvey által a Fotolia.com-tól)-
Mielőtt elkezdené dolgozni a műsort, vázolja fel a karakteres ötleteket papíron. Rajzolja a karakter nézetének különböző szögeit. Ezen a ponton ne adjunk hozzá kellékeket, hogy világosan lássuk az ábrát alkotó részeket.
-
Futtassa a Cinema 4D-t. Menjen a program tetején lévő "Primitívek" -re, és válassza ki a kocka alakját. A nézetben válassza ki a kockát. Kattintson a bal oldali ablaktáblában a "Szerkeszthető szerkesztés" gombra.
-
Válassza ki a kocka alsó felületét. Kattintson jobb egérgombbal az arcra, és válassza a "Kés" lehetőséget. Használja a szerszámot, hogy két részre oszthassa, ami a lába lesz. Használja az eszközt az arcok megosztásának megteremtésére, és a felsõ rész törlésére és az arcok létrehozására.
-
Válassza ki a két alsó oldalt. Kattintson a jobb gombbal, és válassza az "Extrudálás" lehetőséget. Használja az eszközt az arcok nagyításához a térd elejére. Ezután nyújtsa meg őket a lábak aljára. A "Kés" eszközzel hozzon létre egy osztást az alsó fronton, amely a sokszögek felé néz. Nyomja ezeket az arcokat a lábak elejéhez.
-
Folytassa a "Kés" eszközt és az "Extrude" funkciót a karakter szabálytalan alakjának létrehozásához. Ezután újra használja a "Kés" eszközt, hogy extra hasadásokat hozzon létre olyan területeken, mint a könyök, a térd és a nyak, amelyek ízületeket kapnak.
-
Használja a "Move" eszközt a "Point" módban és az "Edge" módban a karakter alakjának tökéletesítéséhez. Mentsd el a munkádat.