Játszik a világ minden tájáról gyerekeknek

Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Játszik a világ minden tájáról gyerekeknek - Cikkek
Játszik a világ minden tájáról gyerekeknek - Cikkek

Tartalom

A világ minden tájáról származó játék a fiatalabb gyerekek toleranciájának fogalmát mutatja be, és az idősebbeket más szokásokról és gyakorlatokról is oktatja. Ha az iskolában idegen tőzsdei diákok vagy gyerekek vannak, kérje meg őket vagy szüleiket, hogy javasoljanak valamilyen népszerű játékot a származási országukban.


Más országokból érkező játékokat csodálatos oktatási tapasztalatnak tekintjük. (túl sok török ​​finomság! Keith Frith képe a Fotolia.com-tól)

Észak-Amerika

A kontinensen játszott játékok a legtöbb iskolában a leggyakoribbak és könnyebben felismerhetők, mivel azok a játékok, amelyeket a gyerekek már tudnak és játszanak. A történet rávilágít arra, hogy az iskolai udvaron játszott csínyek nagy része, mint például a pick-up vagy a bújócska, már régóta körül van. Ahelyett, hogy új játékokat keresne, magyarázza el az eredeti jelentést a hagyományosabb játék mögött. A leginkább ártatlan játékok, mint a cirandák, ma az eredeti kontextus miatt nagyon jól ismertek.


Dél-Amerika

Chilében a gyerekek játszanak egy "Corre, corre, la Guaraca" nevű játékot, amely nagyon hasonlít a gyógyszertár viccére. A spanyolul való futás jelentése ugyanaz, mint a portugálul, a "Guaraca" pedig nem egy név vagy akár szó jelentése sem. Ezt a játékot olyan gyerekekkel játszották, akik egy kereken ülnek, és csukott szemmel zárva vannak, miközben Guaraca körbejárja őket egy zsebkendővel, és a játékos hátára helyezi, és a kerék ellenkező helyzetében fut. A sál résztvevője a Guaraca mögött tartózkodó személy mögött van, és ha a játékos helyén ül, anélkül, hogy elkapta volna, akkor a játékban van.

Európa

Franciaországban a gyerekek „Escargot” néven ismert hopscot-verziót játszanak, ami franciául „csiga”. Egy görbe vázlatot rajzolunk a padlóra krétával, amely a spirál alakú befelé van. Ezek a körvonalak 18-ra vannak osztva, és 1-17-ig számolva, az utolsó kör pedig középen. A játékos jobb vagy bal lábával ugrik a játékidő alatt, amelynek célja, hogy elérje a csiga közepét, és megtegye az utat. Ha a játékos képes befejezni a kurzust, a játékos úgy dönt, hogy egy blokkot húzott és jelölt a kezdőbetűivel, és a többi játékos nem tud lépni ezen a téren. A játék akkor ér véget, amikor a résztvevők már nem tudnak elérni a központot, majd a több blokkot tartó játékos nyer.


Afrika

A Pilolo-t Ghánában, Nyugat-Afrikában játszották. A szó azt jelenti, hogy "keresni", ami a vicc általános elképzelése. Minden játékos számára egy kő, érme, gomb vagy bármi más, ami könnyen elrejthető, és elrejtve azon a helyen, ahol a játék megtörténik. A gyermekeknek csukott szemmel kell maradniuk, miközben az objektumok rejtve vannak. A vezető vonzza a célvonalat, és aztán "Pilolo!" amikor az objektumok rejtve vannak, és a gyerekek először találják meg őket. Az első résztvevő, aki átlépi a célvonalat az egyik elemgel, pontot jelent. A játék addig megismételhető, amíg a gyerekek el nem fáradnak a játékról, és a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyerte meg a mérkőzést.

Ázsia

Laoszban a gyerekek játszanak a botok játékverziójával kombinálva. A BBQ botokat - vagy bármilyen fogpiszkálót - oly módon terjessze ki, hogy nehezen elkapható egyenként. Dobd el a labdát, és próbáld meg az egyik botot, mielőtt a földre esik. Aki a legtöbb botot kapja a játék végén, nyer.

Ausztrália

Egy közös vicc, amit Ausztráliában játszottak, a "Burrow" (játék). Hat játékos alkot egy kört; egyikük a nyúl és a másik a dingo (ausztrál vadkutya, aki az országban csomagolva sétál); két másik játékos alkotja a látrát, így a nyúl köré védőkört biztosít; egy másik játékos lesz a második nyúl, amely kívül esik a barázda védelmén; a hatodik játékos a bíró, aki a játék megkezdése után adja meg a megrendeléseket. A dingó a nyúl mögött fut, ha a kutya túl közel van, a nyúl menedéket tud magába foglalni, de a másik nyúlnak el kell hagynia. A játék addig folytatódik, amíg a dingó nem veszi a nyulak és a játékosok kapcsoló szerepét a játékban, és a játék újra indul.