Tevékenységek az "O Corvo eo Jarro" -val

Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Tevékenységek az "O Corvo eo Jarro" -val - Tudomány
Tevékenységek az "O Corvo eo Jarro" -val - Tudomány

Tartalom

Az értékes életlecke megtanításának - vagy megtanulásának - jó módja az, ha részt vesz a „Varjú és a kancsó” témájú tevékenységekben. A történet, Aesop egyik legendás meséje egy szomjas varjúról mesél, amely megpróbálja megtalálni a vizet. Amikor egy korsó vizet talál a kertben, azt tapasztalja, hogy a tárgy túl vékony ahhoz, hogy a csőre elérje a vizet. A varjú türelemmel és kitartással köveket követ dobál az üvegbe, amíg a víz elég magasra nem emelkedik ahhoz, hogy inni tudjon.

Lecke

Egy tanteremben a "Varjú és a korsó" kiváló tárgy, amelyet be kell építeni matematikai és természettudományi projektekbe. Például kérje meg tanítványait, hogy használjon átlátszó edényt, vonalzót, vizet és márványkészletet annak mérésére, hogy a kavicsnak hány kavicsra lehet szüksége a víz felemeléséhez.


Félig töltse fel a tartályt vízzel, és kérdezze meg a gyerekeket, hogy szerintük hány golyó szükséges a víz 0,6 cm-rel történő emeléséhez. Ezután próbáld meg megírni az eredményeiket. Ismételje meg a folyamatot többször, amíg a víz el nem éri a tartály tetejét. Adja hozzá az egyes próbálkozásokhoz tartozó golyók számát, hogy lássa, hány szükséges. Arra is ösztönözheti a gyermekeket, hogy fedezzenek fel más módszereket, amelyek révén a varjú hozzáférhet az üvegben lévő vízhez.

Concertina Könyvek

A "Varjú és a korsó" témával megvalósítható másik gyermeki tevékenység egy egyszerű művészeti projekt, harmonikakönyvekkel. Adjon minden gyermeknek egy nagy lapot kartonból vagy kartonból, valamint különféle festékeket, jelölőket, zsírkrétákat és színes ceruzákat. Hajtsa félbe a papírt. Vegye ki a papír egyik szélét, és hajtsa ki, amíg az éle nem találkozik az első hajtással, létrehozva egy másik oldalt. Ismételje meg ezt a lépést a másik élével, és hozzon létre egy négy részből álló harmonikamodellt. Engedje meg a gyerekeknek, hogy az egyes szakaszokban megírjanak és illusztráljanak egy-egy történelmet - elejétől a végéig, balról jobbra.


Dioráma

Készítsen diorámát a történet 3D-s illusztrálására, miközben gyakorolja a mesék moráljának lényegét. Vegye le a fedelet egy régi cipős dobozról, és fordítsa az oldalára. Díszítse a doboz belsejét úgy, hogy úgy nézzen ki, mint egy kert. Festse az oldalakat, a tetejét és az alját kékre, hogy képviselje az eget, az alsó része pedig zöld legyen a fű. Rajzoljon képeket a varjúról és a kancsóról, majd ragassza rá a doboz fedelére. Vágja le a mintákat, és hagyjon további 2,5 cm-t az egyes rajzok alján. Hajtsa vissza az extra alkatrészeket, és ragasztóval vagy tűzőgéppel rögzítse a dioráma padlóhoz a 3D-s effektus létrehozásához.

Színházi projektek

Az iskolai vagy utcai színházi csoportokban résztvevő gyerekek - vagy akár felnőttek - a régi mesék alapján egyedülálló előadást adhatnak elő. Először hozzon létre egy kertet a színpadon vagy a bemutató területen, és készítsen vagy vásároljon varjú jelmezt. A történet különféle változatai léteznek az interneten passzusként vagy versként. Válassza ki és jegyezze meg a választott verziót, és mondja el azt a közönség előtt, hogy életre keltse a történetet.