Tartalom
A "Mortal Kombat" játékban számos karakter közül lehet választani, művészi stílusú animációval, amely meglehetősen gyakori a harci játékokban és a rajzfilmekben. A játék karaktereinek megrajzolásakor elengedhetetlen, hogy mindegyik ruhája és testtartása helyesen legyen megalkotva, ugyanazon stílusú rajzfilmvonással.
1. lépés
Válasszon egy karaktert, és válasszon ki néhány képet, amelyek referenciaként szolgálnak. Számos lehetőség létezik, például Scorpion, Sub-Zero, Raiden vagy Kitana. Ha a "Mortal Kombat" stílus alapján szeretne karaktert létrehozni, a képek csak művészi stílus referenciaként szolgálnak.
2. lépés
Rajzoljon egy kört, amely a fejet ábrázolja, a tetejétől a válláig egy vonallal. Rajzoljon egy vonalat a mellkason a vállszélességre, és két kört a végén, a vállakra. Innen rajzoljon egy ovált, amely a karokat ábrázolja, és egy kissé nagyobbat az alkar számára, két karikával a kezét. Rajzoljon két vonalat a vállvonalból a karakter testének ábrázolására. Rajzoljon egy-egy hosszú ovált a combokhoz, két kis kört a térdnek, és egy másik ovált a borjaknak. Ez a test és annak arányainak alapvető körvonala. Ezek a vonalak sima ceruzavonattal készülnek, mivel később törölni fogják őket.
3. lépés
Töltse ki a fejet úgy, hogy az állát és az állát kirajzolja a körből. Ezután rajzolja meg a maszkot és a szemeket - a "Mortal Kombat" legtöbb szereplője valamilyen maszkot használ. Ellenőrizze a képen, hogyan használják a maszkot és a szem formáját, amelyek ebben a játékban általában kicsiek. Ha a karakter nem visel maszkot, töltse ki az egész arcot a rajzkal.
4. lépés
Készítsd el a nyakat. Néhány testtartás elrejtheti a nyakat, de a legtöbb nem. Húzzon egy vonalat a fej hátsó részéből, amely a váll felé görbül.
5. lépés
Alakítsa meg a karakter ruháját, ne feledje, hogy a jelmezek karakterenként különböznek. Néhányan elrejtik a vállukat, mint Raiden karakterének ruháiban. Más karaktereknek, mint Kitanának, csupasz a válluk. Rajzolj ruhákat a válltól kezdve. Figyelje meg karakterének egy meghatározott képét, és határozza meg, hogy mi a megfelelő megjelenés. Vázolja fel a jelmezt a test alakja köré. Néhány ruha megmutatja a karját, míg mások teljesen elrejtik.
6. lépés
Törölje azokat a vázlatvonalakat, amelyek a ruházat körvonalában voltak. Körvonalazza a ruha nélküli testrészeket, például a Skorpió karjait. Rajzolja a karokat és a lábakat a felvázolt vonalak köré, az izmokat és az ízületeket elkészítve. Ha ezekben a részekben van páncél vagy ruhadarab, töltse ki azokat, miközben az izmok alakján dolgozik. A körök az izomvonalak árnyékát mutatják, ezért a gumival nagyon gyengévé tehetik, vagy árnyékolják őket a rajzon látható világításnak megfelelően.
7. lépés
Tedd meg a részleteket. Ha a körvonal és a ruházat készen áll, részletesen bemutathatja a rajzot, beleértve az árnyékokat, a színt, a karakter hatalmait, például a villámokat, vagy akár a ruházat hajlatait.