Tartalom
- 1. lépés
- 2. lépés
- 3. lépés
- 4. lépés
- 5. lépés
- 6. lépés
- 7. lépés
- 8. lépés
- 9. lépés
- 10. lépés
- 11. lépés
- 12. lépés
- 13. lépés
- 14. lépés
- 15. lépés
A vízi játékok szórakoztató módon teljes testgyakorlatokat végezhetnek minden korosztály számára. A vízi tevékenységek alacsony hatású jellege szinte mindenki számára megvalósítható. Játék közben mindig tegyen megfelelő óvintézkedéseket, például tartsa mentőmellényes fiatalokat a közelben, ha mélyebb vízben vannak.
1. lépés
Válasszon egy személyt Marco Polo-nak. Ez a játékos becsukja a szemét, és tízig számol, míg a többiek szétszóródnak a medencében. A számlálás után Marco Polo még mindig csukott szemmel úszik, és megpróbál elkapni egy másik játékost, miközben azt mondja, hogy "Marco", és a többi játékosnak válaszolnia kell a "Polo" -ra. Az a játékos, akit elkapnak, az új Marco Polo lesz.
2. lépés
Válasszon egy játékost, aki a medence egy pontján áll, míg a többiek a másik oldalon állnak. A túloldalon lévők kiáltják: "Hány óra Mr. Sharkey?" hogy a magányos játékos válaszoljon egy időt, például négy órát. Bármelyik szám, amit mond, megfelel annak a löketszámnak, amelyet a többi játékos ad feléd. Ebben az esetben ez négy ütés lenne. Ez addig folytatódik, amíg a magányos játékos válaszol: "Itt az ebédidő!" Ezután mindenkinek meg kell fordulnia és vissza kell úsznia, mielőtt a játékos elkapná egyiküket.
3. lépés
Formáljon csapatokat, és helyezze őket sorba a medence egyik oldalára, és adjon minden csapatnak egy műanyag poharat. Hagyjon egy üres vödröt a medence másik végén minden csapat számára. Jelzésére minden csapat első játékosa kitölti a poharat, és gyorsan átmegy a másik oldalra, hogy az összegyűjtött vizet a vödörbe töltse. Ezután visszatér, és átadja a kupát a következő játékosnak, aki ugyanezt teszi. Az első csapat nyeri a vödröt.
4. lépés
Ossza el a medencét középen egy kötéllel vagy hálóval, míg a játékosok egyenlően osztódnak az ellenkező oldalon. Helyezzen azonos számú vízi játékot, például tésztát, vinilgolyókat és puha golyókat a medence mindkét oldalára. Mozgás nélkül mindkét csapat megpróbálja az összes játékát a másik oldalra dobni, szabadon tartva oldalát, és visszadobja azt, amit a másik csapat dob. Állítson be időkorlátot, hogy megszámolhassa az egyes csapatok játékait és meghatározhassa a győztest.
5. lépés
Dobjon érméket a vízbe, és megfelelő időben küldje el a játékosokat merülni, és gyűjtsön össze annyi érmét, amennyit csak tud, egyetlen próbálkozással. Ez a gyerekmedencében lévő gyermekek számára is jó, mivel csak kacsa után tudnak kacskaringót kivenni, határidőn belül.
6. lépés
Helyezzen egy tömlőt a tetejére és vízszintesen, és nyissa ki, hogy a játékosok átmehessenek alatta, nedvesedés nélkül. Csökkentse a magasságot, amikor mindenki áthalad. A győztes lesz az utolsó, aki átmegy a víz alatt anélkül, hogy beázna.
7. lépés
Tegyen nagy mennyiségű fényvédőt vagy más zsíros anyagot minden játékos kezébe, és csatlakozzon mindenkihez egy körben a medencében, és dobjon egy strandlabdát. Azok a játékosok, akik hiányolják a labdát, kiesnek a játékból. A győztes lesz az utolsó, aki még mindig képes elkapni a labdát. A játék újraindításakor mindig alkalmazza a fényvédőt.
8. lépés
Használjon kör alakú bóját kosárlabda karika létrehozásához, és a játékosok kosárlabdázzanak benne. A versenyzéshez külön-külön vagy csapatban is játszhatsz.
9. lépés
Csatlakoztasson egy sprinklert, és alakítson két csapatot az ellenkező oldalon. Adjon kötelet a résztvevőknek, és kötelezze őket kötélhúzásra azon a helyen, ahol a vízpermetező van.
10. lépés
Adjon minden játékosnak egy vízzel töltött műanyag poharat. Míg két játékos megpörget egy kötelet, a többi játékos megtartja a szemüvegét, és egymás után három egymást követő ugrást hajt végre. Az a játékos lesz a győztes, akinek a végén a legtöbb vize van.
11. lépés
Nevezzen meg egy játékost cápának, a többit sellőként. A cápa úgy kezdődik, hogy a medence előtt áll, a közepe közelében vagy egy létrán, míg a sellők a medence egyik végén indulnak. Amikor a cápa azt mondja: "Menj!", A sellőknek meg kell próbálniuk átjutni a medencén és visszatérni. A cápa beugrik a medencébe, és megpróbálja elkapni a sellőket, amelyeknek meg kell fagyniuk, ha megérintik őket. Ha egy szabad sellő megérinti a megfagyott sellőt, a sellő megolvad és újra szabaddá válik. A sellők nyernek, ha mindenki átlépi a medencét és visszatér. A cápa nyer, ha mindenki megfagy.
12. lépés
Adjon minden játékosnak egy strandlabdát, hogy átölelje, és mindenkinek a víz közepén kell lennie. Helyzetükben úgy mozognak, mint a lökhárító autók, és megpróbálják eltalálni és elengedni mások labdáit. Az a játékos, aki megérint egy falat, elveszíti az egyensúlyát vagy a karját használja, kiesik.
13. lépés
Víz alatti focit játszani olyan játékosokkal, akik visszatartják a lélegzetüket. Induljon el a medence közepén, két csapat álljon fel a helyükön. A játék csak akkor indul, ha minden játékos víz alatt van. Minden játékos, aki egy játék során kiveszi a fejét a vízből, kiesik. A csapatok négy alkalommal próbálják átadni a labdát a medence másik oldalára, hogy gólt szerezzenek. Amikor egy játékost elkapnak egy labdával, a játék leáll. Ha a csapat négy kísérlet után sikertelen, a másik csapat a másik csapat utolsó pozíciójában kapja meg a labdát. A játék végén a legtöbb pontot szerző csoport lesz a győztes.
14. lépés
Miután a játékosok beléptek a medencébe, dobjanak néhány jégkockát a vízbe, amelyet csak a lábukkal szabad elfogni. Állítson be időkorlátot, és nézze meg, ki gyűjtheti be a legtöbb jégkockát a végén.
15. lépés
Helyezzen két görögdinnyét a medencébe, és a játékosoknak két csapatra kell osztaniuk, egy-egy úszó görögdinnye mögött. Viszont minden játékosnak a görögdinnyét a másik oldalra kell tolnia, és vissza kell térnie, anélkül, hogy a medence alját lábbal érintené. Az első csapat, aki befejezi a kört, a győztes lesz.