Tartalom
A játékmotor a program része, amelyet sokféle játék létrehozására használnak. Egy jó és robusztus motor sok játékban közös feladatokat hajt végre, így a fejlesztőknek csak meg kell tervezniük a tartalmat, ahelyett, hogy minden játékhoz ugyanazokat a részeket telepítenék. A motor elég bonyolult lehet 3D online játékok, 2D társasjátékok és triviális online játékok kezeléséhez, vagy egyszerűen használható kártyajátékok megvalósítására. A motor modellezése kihívást jelentő feladat lehet, de nagyon hasznos lehet azoknak a játékalkotóknak, akik több játékot szeretnének megvalósítani.
1. lépés
Készítse el azokat az alapvető eszközöket, amelyeket a motorja használni fog. Szükséged lesz egy memóriakezelőre, amelyet minden létrehozott objektum felhasználni fog a kiosztáshoz, így rögzítheted a használatát és kitisztíthatod a fel nem használt darabokat. Létre kell hoznia egy naplózót is, amelyet a különféle összetevők felhasználnak a tevékenységük rögzítésére. A nagyobb motoroknál a naplózás nagyon fontos. Szüksége lesz egy kernelre, ahol a játék fő ciklusa működik, és eldönti, hogy melyik műveletet tegye tovább.
2. lépés
Modellezze a játékmotor architektúráját. A fő összetevők a bemeneti kezelő, a játék állapotának frissítője és a renderelő. A bemeneti kezelő beolvassa a felhasználói bevitelt, és a motor számára érthető parancsokká alakítja. A frissítő a szabályok, a fizika és a mesterséges intelligencia alapján frissíti a játék állapotát. A renderelő úgy rajzolja meg a játék aktuális állapotát, ahogyan a felhasználónak látnia kell.
3. lépés
Végezze el a bemeneti kezelőt. Használnia kell a billentyűzet, az egér és a joystick bemenetét, és helyet kell hagynia más emberi interakciós eszközöknek. Ezeknek a bejegyzéseknek intuitív módon kell feltérképezniük a játékállapot-frissítőnek átadott parancsokat.
4. lépés
Hozza létre a játék állapotának frissítőjét. Megkapja a felhasználó bevitelét, és azok és a játékszabályok alapján frissíti a játék állapotát. Ez lehet a legösszetettebb összetevő, mivel foglalkozik a játék fizikájával, és lehetővé teszi az alkotók számára, hogy szabályokat hajtsanak végre benne. Ha online a játékod, akkor a hálózati komponensek ide mennek, és alaposan át kell gondolkodnod annak eldöntésében, hogy a szerver mely frissítéseket és milyen feladatokat hajtson végre az ügyfél.
5. lépés
Tervezze meg és valósítsa meg a renderelő motort. Ez nagyon összetett is lehet, de nem mindig így kell lennie. Ha játékaid új 3D-s grafikát igényelnek, akkor többet akarsz ebből az összetevőből. Az, hogy mennyi időt és erőfeszítést kell fordítania a megjelenítőre, nagyban függ attól, hogy milyen típusú játékokat szeretne létrehozni.
6. lépés
Komponensek tesztelése és hibakeresése. Fontolja meg olyan eszközök használatát, amelyek segítik a játék alkotóit az egyes összetevők használatában. Ez jó módszer lehet az egyes alkatrészek tesztelésére. Megpróbálhat egy viszonylag egyszerű játékot is létrehozni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játékot könnyű végrehajtani a motorja segítségével, valamint hogy megerősítse, hogy a program a tervezett módon működik.